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楼主: 超人不会飞

[PS5] 70小时跑腿之旅 《异度之刃X》被欧美编辑批“无聊”

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发表于 2015-6-11 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-11 14:14
又被***“代表”了。。。

不好意思不好意思,大家是不等于全部的,你要非要说挣这个,那吾辈就加上一句吧,等1分钟后你可以翻前面的帖子

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发表于 2015-6-11 14:24  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-6-11 14:27 编辑
kongkxl 发表于 2015-6-11 14:19
不好意思啊,任任们已经否认了全球评分了。发霉通不可信,欧美媒体也有脸来评价?后面这个言论这 ...


如果你单纯要以【销量高=有价值】

那世界上价值最高的游戏,难道是三亿鼠标党的梦想?

三人成虎的故事。。。。这种民粹思维。。不要再这种地方出现。。太不合适了。。

应该说,在任何地方,都不要出现。。这是一种彻底的错误思路



霸占史上最佳游戏评分20多年,至今依然如此的塞尔达时之笛,才多少销量?
比起现在的各种几千万大作?他没价值?

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发表于 2015-6-11 14:25  ·  台湾 | 显示全部楼层

连日本都卖不到20万片,现在11万片还卖不到,同捆版也卖不掉,人气掉的很快.

都什么年代了,还在网游无脑收集任务,重要的主线剧情一泡污,不能算很差,
但比不上前作.

这游戏就只剩战斗及世界吸引人,所以人气退的很快.

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发表于 2015-6-11 14:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
十六夜镜 发表于 2015-6-11 10:23
大任快来,这里有人黑大宇宙第一JRPG神作,这里需要你们维护秩序

不明真相的群众围观......
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-11 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实没什么人讨论。。。

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发表于 2015-6-11 14:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏性是什么?这个问题太空太泛,谁能给个定论?这个词本身的含义应该就是不断拓展的,你要的游戏性对别人来说可能只是鸡肋,我要的游戏性对你来说可能一文不值,但怎么能下本末倒置这种结论?
我只是一个普通玩家,RPG能给我不用花大力气就能体验的新奇剧情和触动,而不是在繁复的系统里探索半天摸不着头脑,这就够了。像你说的复杂的系统和养成之类的,我不否认有他的乐趣,但是没有这个就叫退步么?对很多人来说也许没了这个反而更好,各花入各眼罢了。

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发表于 2015-6-11 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-6-11 13:20
对,就这些
不是怀旧,而是地地道道的退步。。

我倒不认为是退步,而是玩家群体或是玩家口味变化了,大部分玩家注重于战斗的爽快,高质量画面,以及电影化叙事所带来的直接观感。
就像好莱坞电影,90年代至今,大片票房不断井喷,小成本文艺片注定不能成为主流。
JRPG就是没把握住玩家群体的关注点,而逐渐二流化,边缘化的。

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发表于 2015-6-11 14:36  ·  日本 | 显示全部楼层
Issac2014 发表于 2015-6-11 14:33
我倒不认为是退步,而是玩家群体或是玩家口味变化了,大部分玩家注重于战斗的爽快,高质量画面,以及电影 ...

所以才被叫快餐化时代呗。。

反正,快餐这个欧美自己发明的词,可不是一个褒义词

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发表于 2015-6-11 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
zull20034 发表于 2015-6-11 14:32
游戏性是什么?这个问题太空太泛,谁能给个定论?这个词本身的含义应该就是不断拓展的,你要的游戏性对别人 ...


“游戏性”虽说不可以精确定量,粗略地分个数量级别个人还是可行的。。。
反正往——竞技性、隐藏要素、耐玩度、以及角色亲和力、易上手难精通。。。这些方向考究应该差不多

貌似现在的日式RPG,不仅是画面,游戏性方面。。。以上的要素进步都貌似不大?

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发表于 2015-6-11 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pandasy 于 2015-6-11 14:53 编辑

如果觉得欧美rpg演出方式的进化是rpg游戏史倒退的话 win8扫雷适合你。
任务不在于多,而在于精。每个支线任务都有独立的故事,或是一个悲伤的女鬼、或是一个啰嗦强势的老妇、或是一个被世俗唾弃的**者。除了画面表现力更上一层之外,在情节上虽然简洁、但是做到了有力的刻画, 这就是进步。
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