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楼主: 超人不会飞

[PS5] 70小时跑腿之旅 《异度之刃X》被欧美编辑批“无聊”

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发表于 2015-6-11 14:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2015-6-11 14:24 编辑
zjoi 发表于 2015-6-11 13:59
你搞错了。。我说的突破性,是异度之刃。不是异度之刃X。。。


XB是否需要刷不知道,但系统已经够复杂了。能够获得大家(大家不等于全部,对了,特别标注zctang305不在大家的范围内)认可的游戏都是简单而有趣的游戏,而不是复杂的游戏。

虽然吾辈不怎么喜欢玩美式,但就玩过的几个来说,不管你是否能够完全理解系统,都能够找到乐趣并且通关。但是XB就不行,你不理解系统游戏开头就会把你卡住

复杂的系统吾辈感觉不能算是突破或者完成度,而地图只是机能进步的一个副产物,算不上是突破
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-11 14:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我觉得XBX那支线的水平没脸跟巫师3比吧,任吹开启“错的不是我,是世界“的模式后简直无敌

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发表于 2015-6-11 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
cjayseed 发表于 2015-6-11 12:16
也就林中夫人不错
其他支线真的很无趣啊
也不知道是不是翻译的问题

我只玩过巫师2的序章,但玩巫师3还是觉得很有趣
除了前作的几个女性角色外,其他角色在续作中基本没有出场,对剧情的理解没影响

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发表于 2015-6-11 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
任任发的帖子从来不会回复这么多。索尼饭发的任任帖反倒是回复最多的。

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发表于 2015-6-11 14:12  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-6-11 14:14 编辑
kongkxl 发表于 2015-6-11 14:08
XB是否需要刷不知道,但系统已经够复杂了。能够获得大家认可的游戏都是简单而有趣的游戏,而不是复杂的游 ...


【XB是否需要刷不知道,但系统已经够复杂了。能够获得大家认可的游戏都是简单而有趣的游戏,而不是复杂的游戏】
你确定?
你去看看游戏评分里,那些复杂的高评分游戏。。难道不算获得认可?

游戏本来就分CU向和LU向
面向的受众不同而已


完成度的标准也是如此
不同类型的游戏,完成度标准就不一样

你用休闲向游戏的完成度标准去衡量核心向系统,那肯定是不合适的


【而地图只是机能进步的一个副产物,算不上是突破】

地图设计,对游戏体验的提升,堪称次元级别的
历史上,就有专门靠地图设计来吃饭的游戏,这都不算突破。。那就。。

总结来说,你估计是那种更喜欢视觉和情节,体验向的玩家。。对于注重系统研究可玩性的类型的游戏不适应罢了。。

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发表于 2015-6-11 14:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-6-11 14:02
你讨厌也好,不讨厌也好
这就是事实

完全不觉得这是退步,游戏系统本来就不是越复杂越好,那样只会让人望而却步。RPG我向来只是看了剧情就好,战斗系统不让人厌烦就够了。近来觉得最好的JRPG就是P4G,欧美RPG是巫师3,都开的普通模式通剧情,战斗占的比例很小,轻松愉快。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-6-11 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2015-6-11 14:08
XB是否需要刷不知道,但系统已经够复杂了。能够获得大家认可的游戏都是简单而有趣的游戏,而不是复杂的游 ...

又被***“代表”了。。。

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发表于 2015-6-11 14:16  ·  日本 | 显示全部楼层
zull20034 发表于 2015-6-11 14:13
完全不觉得这是退步,游戏系统本来就不是越复杂越好,那样只会让人望而却步。RPG我向来只是看了剧情就好 ...


【RPG我向来只是看了剧情就好,战斗系统不让人厌烦就够了】
那是你自己的取向问题了。。。

游戏的本质是玩,也就是游戏性

剧情最开始对游戏来说,本来只是一个辅助载体
随着游戏的发展,以剧情作为主导的游戏出现也是正常的,毕竟发展都是多样化的

但是因此就去否定游戏的本质,那只能说叫本末倒置

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发表于 2015-6-11 14:19  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2015-6-11 14:29 编辑
zjoi 发表于 2015-6-11 14:12
【XB是否需要刷不知道,但系统已经够复杂了。能够获得大家认可的游戏都是简单而有趣的游戏,而不是复杂的 ...


不好意思啊,任任们已经否认了全球评分了。发霉通不可信,欧美媒体也有脸来评价?后面这个言论这个帖子就能找到不少。

吾辈已经好久没见到CU这个词了。没想到现在还有人以CU为傲,算是大开眼界了

地图不是机能进步的产物的话,那你去PS以前找个开放式地图RPG来给吾辈看看吧

那你你找找,销量比XB高的RPG中,有几个比XB还复杂的系统,并且是不理解就没法玩的游戏。

当然,如果你认为,销量低等于认同度高的话,那你已经赢了

以实际来说话吧,没有实际只有理论吾辈就不回复了

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发表于 2015-6-11 14:23  ·  日本 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2015-6-11 14:19
不好意思啊,任任们已经否认了全球评分了。发霉通不可信,欧美媒体也有脸来评价?后面这个言论这 ...


你给我扯出主机阵营问题毫无意义

我又不是任饭,他们怎么说和我没有任何关系

事实就是,XB评分很好,欧美RPG里,以系统见长的博德之门2,也是欧美RPG里评分最高之一

销量比XB高的?星海3就比XB销量高,系统也更复杂

口袋妖怪系统也复杂的一比,却是史上销量最高的RPG系列

系统复杂=销量低?你这个想法未免有点小白


认同度?你又错了。。。围棋需要的是围棋爱好者的认同度,不需要麻将爱好者的认同度
以系统见长的游戏,需要的也是喜欢系统的玩家的认同度
作为休闲玩家的【大众认同度】,在这个地方并没有什么价值。。因为本来就不是为这种玩家开发的游戏。
所以,多少有点自作多情的感觉
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