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楼主: AW4WA

[剧情]血源的研究

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发表于 2015-6-16 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
啥都没。。。都已经长到这种程度了么

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发表于 2015-6-16 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏剧本故弄玄虚而已,把完整的剧本减去很多段落,整成开放式发展,本身偷懒的设定,结果引得各路高人发挥编剧的本能,完善剧本去了。

作为一个ARPG游戏,整个文本量比三国无双简单不知多少,所有人物没有超过总计10句的对白。剧情动画比忍者龙剑传2和3都少很多,大家偏要研究那所谓的晦涩剧情,而把无双和忍龙的剧情认为什么都不是。
基本上动作游戏的剧情都是简单的,不过很多动作游戏的动画长度和台词量都比这个多,只不过动作游戏把故事讲清楚完整了,没有故意遮遮掩掩而已。

举个例子,就单说无双游戏里,曹孟德行刺董卓失败后,如何思考,然后做到召集各路诸侯,这里脑补个几千字没问题吧。分析董卓兵马势力的强大,自己势力的弱小,如何应对,各种方案的讨论。
再例如马超潼关对阵曹军前的思想斗争和军事会议,家仇如何报,仗如何打,也可以扯几千字吧。
这些不见得不复杂,不深奥吧。没什么人补充,就是因为原著三国演义写的太精彩,后人不敢随意补充了。

无论魂系列和血源成功,绝不是所谓的剧情晦涩,浮想联翩,而是战斗设计的巧妙,步步精心的战场体验,反复挑战至成功的喜悦。剧情是简单的,只是慢慢呈现而已,开放式剧情发展和结局。
真正剧情晦涩,每个场景让人浮想联翩的典型是寂静岭,那个基本每个场景和敌人都代表了现实场景人物的幻想和映射。



真正的讲剧情的游戏是巫师系列,最终幻想系列,特点就是文字超多,对白多,动画多。

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 楼主| 发表于 2015-6-16 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 AW4WA 于 2015-6-16 10:28 编辑
majs 发表于 2015-6-16 10:16
游戏剧本故弄玄虚而已,把完整的剧本减去很多段落,整成开放式发展,本身偷懒的设定,结果引得各路高人发挥 ...


和黑暗之魂的晦涩不同。血源的剧情是一个推理游戏,而剧情本身的信息量确实不大。

我最后给出的游戏设定和背景故事部分,都是制作组已经表达出来的信息,只要通过推理,就可以获得这部分的内容。仅靠这部分内容,已经足以理解游戏的剧情了。

但如果要把这些内容串起来的话,那就属于脑补了。

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发表于 2015-6-16 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
大工程呀楼主!!佩服!!!!

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发表于 2015-6-16 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
血源金币怎用,除了开门用还可在那呢

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发表于 2015-6-16 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
先马克一下
楼主这帖子发晚了,专区热度不再

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发表于 2015-6-16 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
推理中脑补太多,不过感谢提供正确的翻译资料

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发表于 2015-6-16 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
majs 发表于 2015-6-16 10:16
游戏剧本故弄玄虚而已,把完整的剧本减去很多段落,整成开放式发展,本身偷懒的设定,结果引得各路高人发挥 ...

FS讲故事水平本来就一般,不过留白也比讲一堆没营养的东西好

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发表于 2015-6-16 12:46  ·  山东 | 显示全部楼层
好吊啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

精华
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发表于 2015-6-16 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不得不顶,赞一个。               
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