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楼主: 樟之沉郁

关于“这代主机性能不够,1080p60f标准只能等到下一代”的一点看法

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发表于 2015-6-30 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2015-6-30 11:05
你就算给开发人员超级计算机的性能,估计也是做30FPS的游戏,只不过画面变成阿凡达级别而已 ...

你自行查一下ps4有没有60fps的不移植游戏吧。机能不足,还是机能不足,没什么好争的。

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发表于 2015-6-30 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
yeyecool 发表于 2015-6-30 11:11
ps3 5000块是因为当时游戏市场环境好,他敢那么给价格,而且当时最好的显卡8800gtx.ps3画面等同于当时的p ...

然而PS3大部分游戏并没有到达60PFS

同理,哪怕PS4哪怕上I7+980也一样是30FPS

你说因为PS4的性能不足导致你对画面不满意,这个成立,但你说由于PS4的性能不足导致大多数游戏无法到达60FPS,这个纯属扯淡

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发表于 2015-6-30 11:21  ·  广西 | 显示全部楼层
god168 发表于 2015-6-29 17:02
难道没有人跟我一样看不出吗?难道是办公室屏幕太小?话说玩美末锁30帧会感到差距明显,但这几个视频看不 ...

流畅性流畅性流畅性

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发表于 2015-6-30 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
yeyecool 发表于 2015-6-30 11:18
你自行查一下ps4有没有60fps的不移植游戏吧。机能不足,还是机能不足,没什么好争的。 ...

你要不要查下当年5000块钱的PS3有几个60FPS的游戏?

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发表于 2015-6-30 11:23  ·  广西 | 显示全部楼层
樟之沉郁 发表于 2015-6-29 17:38
应该没这么低吧,低于24帧就是非常明显的卡顿感了,24帧是人眼看到的流畅底线。
而且FF10貌似帧数也不是 ...

没错,FF7就是15fps,特别是战斗场景下很明显

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发表于 2015-6-30 11:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2015-6-30 11:33 编辑
岁月之辉 发表于 2015-6-29 17:59
别转移话题ok!你说得和论证的观点八杆子打不到一块。你要觉得电脑模拟有问题可以拿ps2可以测试,没得用p ...


你说的这些游戏本身在大多数情况下都是60fps的。

你之前那个“90%”就是错了。
本身30fps却因为机能不能稳30fps 、本身60fps因为机能不能稳60fps 、 本身15fps(时之笛)的游戏 ,通过PC的强劲机能加上模拟器的配合,能做到稳30fps、稳60fps、稳30(时之笛),那就太厉害了!特别是15fps的时之笛,能搞成30fps(60fps整体频率肯定过快了)绝对功德一件!
越说你漏洞越多。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-30 13:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
岁月之辉 发表于 2015-6-30 00:28
不用赌了,你已经输了。我是来打脸的,平时游戏里都是60帧,在大场景里基本保证在30-40 ...

我记错了,战神貌似是60帧的,确实。
那么生化4呢?

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发表于 2015-6-30 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-29 06:18
那你也不瞅瞅幻痛为了60帧而牺牲了多少画面,机能孱弱是事实,就看开发团队在画面上如何取舍 ...

我觉得合金装备5这种游戏宁可1080P30帧好画面。一个RPG要这么高帧数干嘛都不知道…看看材质贴图光影多边形和抗锯齿都因为60帧被削弱成什么了…要么就像TLOUR一样提供30帧和60帧两个选项,要帧数还是画质自己选

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发表于 2015-6-30 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
说的挺对的 画面效果和帧数是永远的矛盾 资源有限的情况下永远不可调和

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发表于 2015-6-30 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
永遠の蘿莉 发表于 2015-6-30 13:55
我觉得合金装备5这种游戏宁可1080P30帧好画面。一个RPG要这么高帧数干嘛都不知道…看看材质贴图光影多边 ...

TLOUR的30帧和60帧也就影子的锯齿有点区别吧,记得顽皮狗那边的人说做30帧模式完全是为了怕有些人看不惯60帧,然后发现30帧下有多余的性能就顺便加强了下影子的锯齿

然而MGS5画面不好的原因,我个人感觉是因为有PS360版本吧,估计用的是同一套建模和材质
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