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楼主: kossie

谣言粉碎者:人眼能否分辨30帧以上的画面?完全是转载,仅供探讨,喷子退散。

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发表于 2015-7-2 08:28  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4上有些游戏有30帧和60帧的选项,自己试试就知道区别有多大了。比如TLOU,次子。

电影是只有24帧,去看一些有高速打斗动作的电影就会觉得24帧是远远不够的。尤其在IMAX电影院更为明显。所以现在有些导演也在推崇48帧的新标准。

30帧的劣势在大屏幕上会显得更明显,说看不出30帧和60帧区别的,估计是用的显示器太小了。

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发表于 2015-7-2 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
自欺欺人罢了,血缘诅咒没有60帧我非常得失望。

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发表于 2015-7-2 13:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
静态的画面是看不出FPS高低,只有高速画面的时候才会.
高速画面时电影24帧人眼看不出卡顿,但游戏中一定会卡顿 .

原因, 放高速的电影画面的时候暂定一下就知道了,电影的每一桢,动态的物体是虚的,包含了前几帧中的影像,可以说是过渡的画面.而游戏中,每一桢都是无残影的独立画面.所以连续起来的时候,电影是没有卡的感觉 ,而游戏有.

所以,如果游戏想做到高速时流畅的画面,必须要提高FPS,而30FPS一定是不行的.
测试,用美末来试,30桢和60桢切换,找一个场景,快速的旋转镜头,一般人都会看出来30与60的区别.

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发表于 2015-7-2 13:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xboxlife 发表于 2015-6-30 21:25
不理解 觉得你说错了 cg怎么做我是知道的 并没有模糊也是24帧 做游戏我也知道除非特殊效果 不会用什么帧 ...

CG做的时候都是独立帧,但你看到的时候是视频,转成视频的时候,已经没有独立桢了,找个24桢运动的CG暂停看一下,独立的桢还是模糊的.这时就和电影是一样的原理了.比如找个赛车的CG看下.

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发表于 2015-7-2 13:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
。。。电影的24帧,或者说现实录像的24帧, 和游戏或者CG的24帧是有非常大区别的。
简单来说,就是游戏或者CG这种人为做出来的画面, 每一帧都太干净了。
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