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楼主: 老甲鱼

刚通了战神,感觉没传说中的那么神,好象是炒做大于实际......................

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生命在于祖安

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发表于 2006-5-25 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-25 07:19发表的:
现在很多人都有个误区,就是“销量和游戏素质成正比”
不可否认,销量较高的游戏自然有其卖点和亮点,但销量较低的游戏的素质可不绝对会比前者素质差,毕竟销量并不只由游戏本素质所决定

这个说法用在大神这样的作品上似乎更合适

DMC完全是被2代毁了

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发表于 2006-5-25 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
回顾一下这个游戏在中国的发展,你回明白,开始根本没人炒作这个游戏,大家只把他当成普通的美式ACT来看待.
似乎某杂志只做过半页的介绍,A9更是开始连专区都没有,结果玩家自己搭建了战神塔,越来越高.
你不喜欢没问题,但这个游戏的口碑,尤其在中国,是玩家自己建立起来的.

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发表于 2006-5-25 10:37  ·  广西 | 显示全部楼层
我不喜欢战神,曾经买了张D9玩了一个小时,觉得非常无聊,后来以机器光头老化不能读,换了另一个游戏

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发表于 2006-5-25 11:08  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用filifily于2006-05-25 10:11发表的:

你可真会比 DMC3一关才多长时间 GOW通一次又多长时间? 所耗费的精力完全不同 再说日式游戏的评价系统做的相当细 而GOW最多也就挑战一下最速通关 如果说别人的标准不正确 你的标准就正确了? 可笑
一个游戏的耐玩度高或者低不是体现在这个游戏的游戏时间长短上面的 忍龙无法反复挑战同一关 还是有人无限从头到尾挑战无数次 如果阁下认为玩家玩游戏的首要标准是建立在需要付出精力多少的前提情况下 那我认为很多游戏都没有讨论的价值了

骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2006-5-25 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主是act强手 鉴定完毕。。。。。。。。。

圣骑士

起毛球的记忆

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发表于 2006-5-25 12:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
恩 这游戏虽然还是很不错的  但是没有神作那么神  确实是大家捧的

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发表于 2006-5-25 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
偶觉得这个游戏除了恢弘的场景其他方面很一般啊

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发表于 2006-5-25 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
当初玩的人多只不过里面有H成分.....!!!

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发表于 2006-5-25 12:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2006-05-25 11:08发表的:

一个游戏的耐玩度高或者低不是体现在这个游戏的游戏时间长短上面的 忍龙无法反复挑战同一关 还是有人无限从头到尾挑战无数次 如果阁下认为玩家玩游戏的首要标准是建立在需要付出精力多少的前提情况下 那我认为很多游戏都没有讨论的价值了
又是忍龙 你烦不烦 可笑 有人无限挑战忍龙是吧 那么我说玩战神的也有人从头挑战到为无数次 就是为了每次快那么一点 你怎么看 这种比法根本就没意义

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发表于 2006-5-25 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用filifily于2006-05-25 12:23发表的:

又是忍龙 你烦不烦 可笑 有人无限挑战忍龙是吧 那么我说玩战神的也有人从头挑战到为无数次 就是为了每次快那么一点 你怎么看 这种比法根本就没意义

这俩我都玩了,玩得不好。

忍龙黑我mn难度打一半太累不打了,不过毕竟打了n周,外加反复挑战任务。

战神通一遍n难度后封盘了,不是说这游戏不好,但确实没有打两遍的必要。战神在动作中得到的乐趣很少,事实上后期很多小怪我已经看烦了,那些走独木桥的地方第一次过去很有成就感,让我再走一次……休想。

战神有一些动作游戏以外的优点,比如气势的营造、音乐什么的,另外第一关就将精华全部展现,对吸引玩家来说很有利。但动作部分本身的弱,使它不耐玩这点就没什么办法了。

一个2流act,靠优秀的包装跻身到一流,称神作还远了点。
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