A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 老甲鱼

刚通了战神,感觉没传说中的那么神,好象是炒做大于实际......................

[复制链接]

精华
0
帖子
1847
威望
0 点
积分
1887 点
种子
1 点
注册时间
2004-6-21
最后登录
2023-7-3
发表于 2006-5-25 20:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有,
我始终认为:只有在锐意进取,不断创新的精神下制作一个优秀游戏的续作,才是真正对玩家负责的做法。
但是,
在看过gow2视频之后有感。“新意不足”。显然,gow的制作组只是把gow2当作gow的一个资料片来作,而没有当作真正的“2”,希望正式版不会如此吧。

圣骑士

2011.12.20

精华
0
帖子
3929
威望
0 点
积分
4011 点
种子
6 点
注册时间
2004-7-29
最后登录
2022-2-28
发表于 2006-5-25 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼主
我到现在还认为战神的精髓就在第一个boss战了
后期所谓的迷题也太单调了
至于按键的那个系统很多游戏都用过了,没什么好说的了
本身确实是个好游戏但吹捧的太高了,作为动作游戏的内涵比起DMC和忍差太远了

圣骑士

★大丈夫だ、問題ない★

精华
0
帖子
3665
威望
0 点
积分
3937 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-15
最后登录
2015-1-10
发表于 2006-5-25 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
能被炒成这样就已经证明游戏很八错了 

征服者

あねパンチ

精华
14
帖子
4004
威望
16 点
积分
5606 点
种子
7 点
注册时间
2004-4-15
最后登录
2019-3-19
发表于 2006-5-26 01:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用阿姆的恩师于2006-05-25 17:18发表的:



我认为GOW是我玩过的最顶尖ACT之一,鬼泣3是二线ACT里的最好的作品,但还是差了个档次.


你們這群白種人還有完麽?

娘的 dmc3怎麽跟你們有這麽大的仇?

dmd第一関不過去麽?

被雜兵虐了麽?

誰跟誰差了個檔次?

你們這群白種人也就這點追求了...
该用户已被禁言

精华
0
帖子
133
威望
0 点
积分
137 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-27
最后登录
2016-6-28
发表于 2006-5-26 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
个人觉得BOSS数量太少,另外跳跃成分偏多会烦的。此外其他的都很棒

精华
0
帖子
839
威望
0 点
积分
900 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-21
最后登录
2020-11-1
发表于 2006-5-26 04:02  ·  天津 | 显示全部楼层
《战神》是一款能让“任何人”都能得到享受的作品,即便是在最高难度!
《鬼泣》、《忍龙》是需要玩家付出一定精力后才能在最高难度下获得成就感。

《战神》更像一部电影,带来震撼视、听享受的同时能让玩家获得身心的放松。《鬼泣》、《忍龙》更容易满足一些将“游戏视为工作”玩家。


游戏是什么?是能够令人放松的消遣品,还是令人获得成就感的一种途径?每个玩家都有自己的答案……

征服者

此人已死,有事烧纸!

精华
7
帖子
4906
威望
9 点
积分
5352 点
种子
5 点
注册时间
2005-11-12
最后登录
2022-3-31
发表于 2006-5-26 04:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本人对于希腊神话这题材非常喜欢,另外本人觉得制作组有意缩减BOSS数目来凸显玩家期待的心理的,再者游戏里面似乎删减太多,老是觉得有很多东西都缺少了,期待2能做得更好,这是一款非常有前途的游戏...

精华
80
帖子
11574
威望
74 点
积分
13480 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-9
最后登录
2011-12-1
发表于 2006-5-26 04:22  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-25 18:04发表的:

无语了,居然说战神的打击飘,没人性啊
在硬派ACT里 它的打击感是很飘 应该说是抽木靶 技术含量低就注定了它只是一个2流ACT 只是华丽的包装掩盖了这一点 所以才说它是LU向

精华
80
帖子
11574
威望
74 点
积分
13480 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-9
最后登录
2011-12-1
发表于 2006-5-26 04:32  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-25 20:04发表的:
还有,
我始终认为:只有在锐意进取,不断创新的精神下制作一个优秀游戏的续作,才是真正对玩家负责的做法。
但是,
在看过gow2视频之后有感。“新意不足”。显然,gow的制作组只是把gow2当作gow的一个资料片来作,而没有当作真正的“2”,希望正式版不会如此吧。
1的风格就决定了它作品续集的走向 想让一个欧美厂商作出像DMC那么有内涵的动作游戏也真的很勉强

精华
80
帖子
11574
威望
74 点
积分
13480 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-9
最后登录
2011-12-1
发表于 2006-5-26 04:36  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-25 19:45发表的:
我还是那句话,

而且不要忘了,说评判有些游戏的标准不可以单单限定在"能够给人留下足够深的印象与回味"的标准。
以上标准对RPG这类强调剧情的也许还适用,但对格斗类和体育类等这些强调反复游戏乐趣的类型呢?答案显然是否定的。
况且3d act这类游戏,在 “剧情场景” 和 “战斗系统深度”2者之间,显然后者更应该成为评判3d act游戏的标准。
纯支持 毕竟我们玩的是一个游戏的内涵 其次才会考虑到包装的华美程度 这个审核标准尤其适用于ACT和FTG SPT
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-13 03:31 , Processed in 0.192929 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部