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楼主: 老甲鱼

刚通了战神,感觉没传说中的那么神,好象是炒做大于实际......................

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发表于 2006-5-25 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用阿姆的恩师于2006-05-25 17:18发表的:



即使这两种解迷即使没有可比性,GOW的解迷难度可也不高,动动脑子就会想出点子,这也是这个游戏带给玩家的乐趣之一,怎么会因为觉得难就失去乐趣呢,也许你觉得难吧.
我没觉得后面的动作贫乏,到水底DASH那块我过了N次才过去.
.......
比起其他ACT GOW的解密要素是有些麻烦和繁琐
另外注重战斗的地方太少。。BOSS也少。。但是流程有些出奇的长

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发表于 2006-5-25 17:28  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-05-25 16:52发表的:
还有一点,我觉得游戏并不一定非得是“玩一遍爽一遍,百玩不厌”才能不朽,一款能够给人留下足够深的印象与回味的游戏同样能够不朽,战神在这方面做得很成功。
说的太好了~~~~~~~~~~斑竹就是不一样~~~~
一款能够给人留下足够深的印象与回味的游戏同样能够不朽~~~~GOOD~~~~~~~~~

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发表于 2006-5-25 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
只不过是你不太喜欢,但是请不要认为别人的言论都是炒作,都是不负责任的,这是对别人人格的侮辱.在别人眼里那确实是个非常优秀的动作游戏.
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-25 17:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
个人觉得哈```战神明显是那音乐和场景的配合而优秀

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发表于 2006-5-25 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得楼主9小时通关,决对不可能,除非,一:先玩过。二:看攻略选EASY模式。三:还有可能是看别人通关的。。。。。。。哈哈~~~~~~
以上都是本人经一些朋友讨论得出的结果,不然除非,你就是战神。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-25 18:04  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ami于2006-05-25 16:50发表的:

动作解谜和文字解谜有可比性吗??
我没说战神不好
游戏前2小时的确很爽 但是后期就显出动作方面的贫乏来
剧情还行
.......
无语了,居然说战神的打击飘,没人性啊

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发表于 2006-5-25 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-05-25 16:52发表的:
还有一点,我觉得游戏并不一定非得是“玩一遍爽一遍,百玩不厌”才能不朽,一款能够给人留下足够深的印象与回味的游戏同样能够不朽,战神在这方面做得很成功。


不愧是斑竹,战神的确做到了不朽.

Dust will be dust after one hundred years,but the name of GOW last  to the immortality.

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发表于 2006-5-25 19:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我还是那句话,
下面是引用islandking于2006-05-25 12:58发表的:
gow的确是一款优秀的游戏
但从动作游戏的角度来看,gow的战斗系统的深度,战斗技巧性和反复游戏的乐趣上都要远远低于ngb,dmc13
而且不要忘了,说评判有些游戏的标准不可以单单限定在"能够给人留下足够深的印象与回味"的标准。
以上标准对RPG这类强调剧情的也许还适用,但对格斗类和体育类等这些强调反复游戏乐趣的类型呢?答案显然是否定的。
况且3d act这类游戏,在 “剧情场景” 和 “战斗系统深度”2者之间,显然后者更应该成为评判3d act游戏的标准。

征服者

リ.ボーン!!!

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发表于 2006-5-25 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么游戏都会有人喷的~无所谓了~这类人看多了~~~可以无视了

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发表于 2006-5-25 19:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用uokky于2006-05-25 19:48发表的:
什么游戏都会有人喷的~无所谓了~这类人看多了~~~可以无视了
有理有据的批评一个游戏不能叫“喷”,武断的对相对客观的评语用那个字眼的人才应该叫“喷”
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