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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-22 08:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2015-9-22 07:24
你是猴子派来的?60美元都算可乐妹的利润?

呵呵,我一个一个回复,我出一道数学题,但总有那么一些人自知甚多的以为这数学题的答案是收入?我哪里说过销量额就是收入的?我的意思是300万的销量,收回个成本应该差不多.一个投资8000万的大作如果要超过600万才能回本,我如果是科纳米,老子不干了,老子玩手游去!

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发表于 2015-9-22 08:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
sunmaydie 发表于 2015-9-22 06:00
卖60游戏厂商至多拿20,数字版会高点

我的意思是300万的销量,收回个成本应该差不多.一个投资8000万的大作如果要超过600万才能回本,我如果是科纳米,老子不干了,老子玩手游去!

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发表于 2015-9-22 08:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
InfinityJustice 发表于 2015-9-22 06:29
为什么有人会认为30刀乘300W销量就OK了呢?
难道都没卖过或者买过东西吗?利润不懂吗?你会卖一个卖到最后 ...

300w是实体版销量,主机数字版销量未知,steam有50w,加起来的利润已经一亿多了,再加上原爆点,这不是赚了吗?何况这游戏还会继续卖的啊

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发表于 2015-9-22 08:19  ·  河北 | 显示全部楼层
亏应该亏不了,可能盈利不够理想。

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发表于 2015-9-22 08:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
meissenfeng 发表于 2015-9-21 23:27
麻烦除渠道利润,物流运输,上线成本(Steam及主机平台权利金)还有日后的折扣销售,当然应当加上线上货 ...

我的意思是300万的销量,收回成本差不多,但我可没说1亿8000万的销售额科纳米除去成本挣一亿.我不过是想打福布斯的脸.一个投资8000万的大作如果要超过600万才能回本,我如果是科纳米,老子不干了,老子玩手游去!

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发表于 2015-9-22 08:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2015-9-21 22:46
不是这么算的,PS,X1免费运行你的游戏?游戏电玩店免费帮你卖游戏?运输公司免费帮你运游戏? ...

这得多S13才会认为我说的就是科纳米的收入?我玩游戏这么多年,混BBS这么多年,我还不知道有销售分成,权利金之类的?我的意思是300万挣不上钱,但是收个成本应该差不多.打打福布斯的脸.600万回成本***毛还要投巨额做AAA游戏?我去当日本手游第一大厂好不?

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发表于 2015-9-22 08:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-9-21 22:44
一个游戏卖60刀不代表制作方就赚了60刀,这样的问题还有人提。。。

我的意思是300万的销量,收回个成本应该差不多.一个投资8000万的大作如果要超过600万才能回本,我如果是科纳米,老子不干了,老子玩手游去!你得多ER才会认为我说的是科纳米的收入?

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发表于 2015-9-22 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
Yangxiao0327 发表于 2015-9-22 02:15
8000w不包含宣传及其他费用 举个例子独行侠成本2亿 全球票房将近4亿 最终迪士尼赔了约2.5想过为什么吗? ...

8000w美元别人还说包含引擎开发费用呢,谁知道里面包不包含宣传和其他费用,引擎以后还会用的好吧

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发表于 2015-9-22 08:26  ·  福建 | 显示全部楼层
部分人注意一下,做游戏不是说我拿8000万刀给你几年时间后你再给我8000万刀然后说回本了知足了吧。公司是要***的啊

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发表于 2015-9-22 08:26  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2015-9-21 20:35
有三分之一的利润不错了

我的意思是300万差不多能回本,但是没利润.但是你要说600万才能回本打死我也不信.如果600万回成本我就不干了,我玩游手去.干毛开发AAA大作,风险这么大.
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