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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-22 09:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
JYZ1009 发表于 2015-9-22 08:46
27美元,是毛利,还要交税啊,呵呵,最后有个20美元纯利顶天了。

差不多是这样。总之做游戏挺高的。特别是AAA级的大作,成本控制和销量太重要了。成本一高,销量上不去,赚的不够,或者刚刚保本的话,就相当于几年时间白做工了。

还好今年也就MGSV有点悲剧,其他的巫师3啥的都还赚的挺多的。主要是他们的成本控制好。开发个游戏3000万,卖600万套。一个游戏赚20美金也是妥妥的赚。

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发表于 2015-9-22 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢小岛,当然KONAMI肯出这么多钱也是仁至义尽了

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 楼主| 发表于 2015-9-22 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
segasony99 发表于 2015-9-22 08:34
NONONO.那不过是1.8亿美元的销售额.1.8亿美元除去各层分成,到手的钱应该够成本了吧.但是如果非要相信福布 ...

兄弟请你好好想想,27美元/套是毛利……不是净利,就算就是净利好了


8000W美金,按照余额宝年化收益率4% 你放5年是能赚多少?
如果卖出300W套 KONAMI还真的就是亏得家里都不认识了

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 楼主| 发表于 2015-9-22 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2015-9-22 09:09
差不多是这样。总之做游戏挺高的。特别是AAA级的大作,成本控制和销量太重要了。成本一高,销量上不去, ...

巫师开发时间短自然回报率就高,合金开发时间太长了……回报率就低了……卖出300W套还真的KONAMI亏的家里都不认识……毕竟余额宝年化也有4%了不是么。

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发表于 2015-9-22 09:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 wffni117 于 2015-9-22 09:27 编辑

软件行业很暴利的  那些说游戏开发商只能拿到1/3的利润我也是笑笑   除了游戏碟什么东西没有稅,营销,宣传成本?反而这种可拷贝的音像制品数量越多实体边际成本越趋近于零  看看这作搞七八年还能看出未完成痕迹就证明成本高完全是因为效率低下  整个部门的人员工资就不是个小数目了 konami表示更羡慕手游低成本快速丰厚回报的模式而已 说白只是因为开发周期太长而已 赚不到钱完全是外界**出来的 konami从来没说过不过肯定不如以前赚得多    500w销量才能***,看来大多数游戏不用混了,60刀还是太便宜了,建议定为100刀

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发表于 2015-9-22 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ホシノロウ 发表于 2015-9-22 09:17
巫师开发时间短自然回报率就高,合金开发时间太长了……回报率就低了……卖出300W套还真的KONAMI亏的家里 ...

巫师3六周销量才打到六百万
合金5现在才两周多一点,现在就说亏实在说得太早

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发表于 2015-9-22 09:22  ·  广西 | 显示全部楼层
各种砍...就不信花了这么多钱..难道可乐妹塞钱黑人了
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-22 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
zozo_f599 发表于 2015-9-21 18:57
一群专家出现 我还是静观吧……

人才济济啊!

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发表于 2015-9-22 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪恶的小红帽 于 2015-9-22 09:27 编辑
scv1991 发表于 2015-9-22 07:26
a9论坛里居然还有懂这个的
难得啊
不过你也不对,资金时间成本已经算在8000w里面了,盈利计算的时候不能 ...


这里的人不懂这些的  所以我才说什么都不做 丢银行。这个起码他们都懂。如果还不懂 就难怪的。举个最简单的例子 这里有很多人觉得 只要老板包吃住 然后干个5年一分钱都不要 都是叫做保本这点就让人难以理解了。所以我一直都说索尼的游戏是亏本卖的 MB每年收上亿套游戏的权利金 就那么点利润 而且硬件还不亏欠。一大堆人看到R星的3A游戏*** 缺不知道多少公司只要在3A的道路上出一点毛病 走错路就直接死掉。

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发表于 2015-9-22 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pepoha 于 2015-9-22 09:28 编辑
霞先生 发表于 2015-9-22 09:21
巫师3六周销量才打到六百万
合金5现在才两周多一点,现在就说亏实在说得太早
...


这游戏在欧美不可能像巫师3那样长卖,何况巫师3有两个expansion,就看ol质量一般般的话6-7百万就是最终销量了
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