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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-23 06:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
前几代的成功令konami过于信任小岛,4代成本没有5代高,但是场景丰富历代最高,制作组是实地取材,这么想,成本和实际游戏质量至少有个平衡感,站在可纳米的角度,投资值这个价。而5代比4代单调的场景,怎么也不敢想象还高出这么多成本。不知道可纳米和小岛是合约还是旗下的关系,估计是旗下隶属,否则小岛哪能悠哉游哉的拖这么多年不管员工死活。可纳米等了这么多年,如果看不到高收益,等于扯着公司上下老小白忙活了。

MGS向来是精品游戏,又不能学Sega或光荣,把游戏一拆再拆,反复利用工作价值到把玩家整吐了。

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发表于 2015-9-23 06:51  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
出中文了还能从我这骗走60刀

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发表于 2015-9-23 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2015-9-21 19:18
软件是暴利行业,它的成本主要是初期的开发成本和后期的宣传成本,软件实体光盘的成本,如果这些都算到这 ...

新鬼武者成本是制作成本*8

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发表于 2015-9-23 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
所以日本人之前太保守和封闭了,当初一个个自制次世代引擎,一做就几年,大量人力物力。随着TVGAME不断衰落,现在终于都想通了,估计日本厂商们很难做出下一代自制引擎了,毕竟现在的商业引擎已经很成熟了。虚幻4还开源,应该能满足各种奇怪的要求。

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发表于 2015-9-23 19:28  ·  福建 | 显示全部楼层
60美元*300W等于多少来着~~

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发表于 2015-9-23 21:30  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
帕德米 发表于 2015-9-23 06:03
前几代的成功令konami过于信任小岛,4代成本没有5代高,但是场景丰富历代最高,制作组是实地取材,这么想, ...

开放环境场景要同时加载大量互动物件,天气效果,NPC~单是硬件要求就比小场景的关卡高很多。对没经验的团队更是容易走弯路。

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2015-9-24 04:05  ·  美国 | 显示全部楼层
然而这个游戏依旧是个半成品        
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