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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-22 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2015-9-22 10:12
直接拿60乘300的也是聪明到不行。。权利金 供货商 批发商 零售商全被你们给吃了 ...


那看来还是网游公司比较赚。。像暴雪通过战网卖出去3000万份的暗黑3拷贝应该算是直销了吧。中间环节全部砍掉了。。

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发表于 2015-9-22 10:22  ·  新西兰 | 显示全部楼层
活该出PC   销量直接减少一半

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发表于 2015-9-22 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
“成本”这东西的算法是很可怕的,每月五千块的实习生,核算到游戏成本差不多要2W每月~
几千万美金开发,真正有效的部分很少,花了2千万美金,直接胎死腹中的游戏,我就遇到过
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发表于 2015-9-22 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
还要算原爆点销量的
以及很多人提到的引擎开发成本

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发表于 2015-9-22 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不如先查查MGS系列的历代销量及考虑下MGS V的系列最高素质这个因素再说。

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发表于 2015-9-22 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
60是零售价,零售商不***,进货60卖60?
这么多人连这么基本的常识都没有就开始喷了吗。。。。

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发表于 2015-9-22 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
引擎能让MGSV一个扛么,哪有这么算成本的。

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发表于 2015-9-22 10:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
福布斯也来添乱了,唉...
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2015-9-22 10:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我可以理解为广告宣传活动又花了8000w刀吗

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发表于 2015-9-22 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
anorld 发表于 2015-9-22 10:27
60是零售价,零售商不***,进货60卖60?
这么多人连这么基本的常识都没有就开始喷了吗。。。。 ...

那得看营销模式,有只管出货就万事大吉的,生产商责任只到出货,一般来说进货x3定价已经不得了,最亏的模式。。。
也有全程营销的,生产商还管了销售部分;也有委托营销的,生产商多负责了滞销部分的风险。。。
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