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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-22 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
420X 发表于 2015-9-22 12:29
如果ps6了还有大量大公司继续坚持开发大作,当然好。不过还是别抱太大希望,不是想唱衰。只是利润越来越 ...

ps6都10几年以后了,那时候说不定AR或者VR都崛起了,有没有都不重要了
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发表于 2015-9-22 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2015-9-21 18:46
小岛是会玩的 所有人都被忽悠了

就5的画面 内容而言,8000W美 ...

什么时候游戏成本只和画面成正比了

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发表于 2015-9-22 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
甲鱼面包 发表于 2015-9-22 13:16
坐看一帮科表股东发言,游戏制作人精益求精把钱都花在游戏制作上了,给我们玩家带来的只有好处,够良心。不 ...

商家如果能赚到钱起码我能一直有游戏玩,而只有小岛结果只会是毛都没有
我宁愿年年有年货和基友全当娱乐玩也不希望几辈子等出一个小岛做那么几个游戏

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发表于 2015-9-22 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
segasony99 发表于 2015-9-21 18:48
60美元乘以300万得多少来着?

60???????这是零售价,公司不知道二十有没有

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发表于 2015-9-22 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
60美元只是终端价格,开发商拿到手的要去掉代理商和零售商费用。
8000万只是研发成本,还有制造成本、管理成本、财务成本、营销成本等。

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发表于 2015-9-22 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
吹水软文,刺激大家眼球去购买呢,老套路了!

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发表于 2015-9-22 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 aflyingdog 于 2015-9-22 14:04 编辑

一般情况下,代理商要拿走15%,才能保证自己的2%-3%的利润;然后再去掉权利金,开发商的实际销售额是45美金*300万(1.35亿美金),而非60美金*300万。

1.35亿美金中,研发成本8000万美金;制造成本按照每个拷贝4美金,300万就是1200万美金;营销成本估计2000万美金;管理成本一般是公司总销售额的15%,这里按1.35亿算就是2000万美金;财务成本包括贷款利息和税务成本,和贷款规模和利润有关,这里暂定1000万美金。

你看公司财报,大大小小有几十项成本,所以,不算其他成本,光是上面几项基本成本,300万的销量还会净亏损700万美金。

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发表于 2015-9-22 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
aflyingdog 发表于 2015-9-22 14:00
一般情况下,代理商要拿走15%,才能保证自己的2%-3%的利润;然后再去掉权利金,开发商的实际销售额是45美金 ...

然后一旦销量到达500w平均水平,你看看暴利到什么程度
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发表于 2015-9-22 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2015-9-21 19:21
---------------
科普下吧。

这是最中肯专业的评论,看了一堆不知所云的人在那儿吓嚷嚷,幸亏还有你这种回帖,庆幸啊。
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发表于 2015-9-22 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2015-9-21 19:39
首先电影的主体肯定是电影本身,一部烂片,就算出周边,能有几个人去买,只有先把电影本身拍好,才能产生 ...

XD说的很好,支持一下
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