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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-22 18:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
进来看看亏了多少?

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-9-22 18:15  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
sfgsx 发表于 2015-9-22 13:22
ps6都10几年以后了,那时候说不定AR或者VR都崛起了,有没有都不重要了

PS6多少年之后来着?。。
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发表于 2015-9-22 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
居然这么多人以为60刀全是制作公司拿的,真是瞎啊

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发表于 2015-9-22 18:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 9527000 于 2015-9-22 18:58 编辑
a913024851 发表于 2015-9-22 11:25
三上真司不服  神谷英树不服 稻叶敦志不服  从卡表出来后 好几个人干得不错 ...


那不叫单飞,四叶基底基本都在那里,之後又跟三並達也创的团队合并,改名白金
三上之後创的新团队,是白金团队成员,跟当初有一些老卡就成员的,游戏共和国组成的 源氏制作团队



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发表于 2015-9-22 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
segasony99 发表于 2015-9-21 18:48
60美元乘以300万得多少来着?

是啊,这个怎么回事
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发表于 2015-9-23 01:46  ·  美国 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2015-9-21 19:18
软件是暴利行业,它的成本主要是初期的开发成本和后期的宣传成本,软件实体光盘的成本,如果这些都算到这 ...

你没看到8000万只是开发成本吗
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发表于 2015-9-23 01:54  ·  美国 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2015-9-21 20:08
一份赚30美元,300W份足够回本了,一份赚20美元,400W份也足够回本了。

如果一份20美元都赚不到,支持科纳 ...

八千万仅仅是开发成本 还有数千万的宣传费用和其他费用呢。。
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发表于 2015-9-23 01:57  ·  美国 | 显示全部楼层
wdjforever 发表于 2015-9-21 20:30
600W*60美元=3.6亿,开发成本8000W,说明60美元只有不到15美元进制作商口袋?渠道宣传和滞纳金什么的要45美 ...

宣传成本和其他成本你不算了? 加起来很可能不必开发成本低太多 另外还有税收等等
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发表于 2015-9-23 02:07  ·  美国 | 显示全部楼层
thetree 发表于 2015-9-22 00:24
怎么还在讨论啊,一个60美元的游戏开发商能拿27美元(日版和欧版可能还不止),所以8000万美元的制作成本, ...

首先我要给你纠正下27刀是发行商拿走的 也就是说27刀还要开发商和发行商分 当然比较幸运的是MGS在大多数地区都是KONAMI亲自发行 如果不是这样KONAMI估计也只能拿20刀 一般没有自己发行游戏能力的开发商卖出一份60刀游戏不过赚20刀上下

其次27刀也不是就这样进了KONAMI腰包了 发行商如果是别人要给他们分成 而自己做了发行商显然也是要付出一定成本的 再加上税收   最后真正拿到的钱应该在20刀出头

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发表于 2015-9-23 02:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2015-9-21 19:21
---------------
科普下吧。

终于算清楚账了
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