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Fox engine物理碰撞系统还需改进啊

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 楼主| 发表于 2015-9-25 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
几次遇到两个小兵重在一起了,一起移动,搞得我都不敢上麻醉或者罪恶之手生怕另一个发现,都是等他们后面路线分开了再下手,貌似fox engine物理碰撞不行,dd爬地上都能直接从它身体穿过,另一个弱点是阴影渲染比较弱,类似于上世代的样子,除此之外这个引擎还是不错的,灯光效果很赞

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发表于 2015-9-25 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
催眠榴弹或手雷

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发表于 2015-9-26 00:13  ·  河南 | 显示全部楼层
难道要做成像FIFA那样 能*** 能在一起搞基的碰撞么~~

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发表于 2015-9-26 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
而且d walker还会穿墙…好几次被穿墙的敌军dwalker视野看到 简直了…
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-26 03:04  ·  广东 | 显示全部楼层
物理引擎,和游戏引擎是分开独立的,mgsv根本没有加入物理引擎,又是成本啊,不可能做的像gta那样完美。

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 楼主| 发表于 2015-9-26 07:29  ·  上海 | 显示全部楼层
anjunanlan 发表于 2015-9-26 03:04
物理引擎,和游戏引擎是分开独立的,mgsv根本没有加入物理引擎,又是成本啊,不可能做的像gta那样完美。 ...

8000w的开发费用不知道花哪儿去了,又没多少表情捕捉动作捕捉,难怪konami会这么不满

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发表于 2015-9-26 08:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就没看到什么游戏物理碰撞很完美的

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 楼主| 发表于 2015-9-26 08:22  ·  上海 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2015-9-26 08:04
我就没看到什么游戏物理碰撞很完美的

但是直接穿人这就是碰撞根本没有的问题了

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发表于 2015-9-26 08:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
光是小小的斜坡都會滑了

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发表于 2015-9-26 08:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
就是上个时代开始做的游戏啊,不然怎么会出PS3和X360。8000万里面也有移植次时代游戏机的花费呢
不过FOX引擎的整体表现还是瑕不掩瑜的
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