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楼主: arkhere

[PS4] 《神秘海域4》多人模式pre-alpha版本digital foundry上手体验测评:解读60fps后的变化

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发表于 2015-10-30 16:20  ·  山东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-10-30 16:15
然而我没看见有索索说神海4是1080p60帧游戏,倒是软软以为找到了什么天大的把柄一样在说。  ...

然而索索在其他游戏的帖子里可都是一直拿不是1080 60来说事的啊

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发表于 2015-10-30 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-10-30 16:12
343的Connie YU,号称史上最强女程序员,据说H4那个华丽的光照引擎就是她写的,据说到了顽皮狗第一件事情 ...

原来是真的,怪不得美末重置的光影不一样。

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发表于 2015-10-30 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-10-30 16:18
恕我愚笨 你从哪个角度上看到 寒霜 unity 和unreal是物理引擎了?三者虽然都有自己的物理引擎模块 但是主 ...

然而34楼已经回复我了,我的猜想是真的

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发表于 2015-10-30 16:24  ·  山东 | 显示全部楼层
zxc9668 发表于 2015-10-30 16:21
然而34楼已经回复我了,我的猜想是真的

然而画风是画风 引擎是引擎 tlour只改了画风 没改引擎
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发表于 2015-10-30 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
顽皮狗被喷是应该的,谁让他们的Ice team到现在都还没把动态分辨率这种核心技术研究出来,否则搞个1500x1080的“1080P”岂不是比900P好听很多么?
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发表于 2015-10-30 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2015-10-30 16:26 编辑
sobe 发表于 2015-10-30 16:20
然而索索在其他游戏的帖子里可都是一直拿不是1080 60来说事的啊


你这茬找的忒低级。你自己都不害臊么。说的好像全天下游戏全是一个分辨率一个帧数一样。就是索索我也没看见谁这么犯二的。也甭回我了,跟无理取闹的懒得多说。

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发表于 2015-10-30 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
诶?原来多人是900p啊

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发表于 2015-10-30 16:27  ·  山东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-10-30 16:25
你这茬找的忒低级。你自己都不害臊么。说的好像全天下游戏全是一个分辨率一个帧数一样。就是索索 ...

是 是 索索们从来不说自己2  毕竟神海是 单人1080p 多人60fps的
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发表于 2015-10-30 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-10-30 16:24
顽皮狗被喷是应该的,谁让他们的Ice team到现在都还没把动态分辨率这种核心技术研究出来,否则搞个1500x108 ...

动态分辨率记得光环5以前早就有游戏用了。记得还是ps3 360时期的游戏。
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发表于 2015-10-30 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-10-30 16:24
顽皮狗被喷是应该的,谁让他们的Ice team到现在都还没把动态分辨率这种核心技术研究出来,否则搞个1500x108 ...

动态分辨率记得光环5以前早就有游戏用了。记得还是ps3 360时期的游戏。
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