- 精华
- 0
- 帖子
- 681
- 威望
- 0 点
- 积分
- 704 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2014-9-30
- 最后登录
- 2019-8-27
|
本帖最后由 arkhere 于 2015-10-31 14:04 编辑
文章全部要点都翻译了,需要全文内容请查看原文:
http://www.eurogamer.net/article ... ultiplayer-hands-on
如有错误,请斧正。
———————正文————————
① 首次,Uncharted 4将联网模式提升到了60帧(单人模式是30fps),我们(digital foundry)在这次的Paris Game Show玩了很多次,这项提升感觉明显。展台上游戏标明为pre-alpha版本。
[注:beta测试之前是alpha,比alpha更早的版本就是pre-alpha,就是说这是个很早期的版本]
② 这次在巴黎的版本展示了一个细节丰富的丛林关卡,前面是一个悬崖峭壁。这是传统的Uncharted设定:铺展开来的丛林、被水淹没的凹坑、曲折的小路——中间有一个古代遗迹。地图的每个部分都令人难忘,就核心技术来说,Naughty Dog选择了将多人的分辨率调至1600x900,但分辨率并没有阻碍地图的表现。再加上Naughty Dog的抗锯齿后处理,公允地说,画面不如我们看过的单人模式(原生1080P)那样锐利。但是为了实现60fps目标,多人模式降低到900P是一个合理的权衡。
③ 的确,团队的美术设计依然熠熠生辉(shines brightly),这个版本到发售前很可能有更大的提升。如前文所讲,这张丛林地图充满了针叶树,叶片会在人物的腿部周围弯曲摆动,相关部分光照和特效也有辅助。树叶的层次细节非常出色,PS4对于这方面的进步比前作要出色的多——尤其在多人模式中。地面充满细节,我们也看到了环境效果——例如风吹动树叶、落叶在空中飘落,让地图充满生机。
④ 正如在2014年的PlayStation Experience上展示的单人试玩一样,我们又看到了反射光(bounce lighting)在每个平面和植物表面的应用,这表示游戏中采用了全局光照。Naughty Dog使用了HDR处理,同样展现出了一些出色的效果,HDR经常与来自山坡的光线的全体积光束一起配合。即使太阳被物体遮住了,这些体积光依然非常真实地填满了屏幕。
⑤ 阴影质量并没有非常出色。虽然有多人模式60fps的原因,有一些明显的阴影边缘抖动情况;在奔跑穿越灌木丛时,植物下的阴影会突然在可视范围内出现。但是总体来说,即使如此,游戏的视觉效果依然令人印象深刻。游戏中甚至有基于物理的作用的交互,意味着战斗产生的碎片会在毁坏的古迹上留下伤害效果。和单人模式类似,并不是所有的掩体都是安全的。我们也看到了一些墙壁的贴图错误,但是这对于第一亮相的pre-alpha版本可以理解。
⑥ 索尼本次还在巴黎展示了另外一个关卡——一个不提供试玩的城镇区域。当镜头在地图中移动时,我们又看到了大量的可动贴图,细节突然出现的情况更少。光照依然出色,太阳光照貌似有了真正的容积光,游戏中有悬浮发光颗粒效果——悬浮颗粒还会反射叶片和建筑的光。一些镜头缺少景深,这是缺少环境光遮蔽的迹象,但是这个关卡的潜力巨大。
⑦ 幸运的是,我们在Paris Games Week试玩的版本更一致地达到了60fps。依然有降低到50fps以下的情况。多人依然在非常早期的阶段,但是我们已经看到了非常流畅的结果——大部分时间60fps,时不时会掉帧。
⑧ 由于物体动态模糊的成功使用,丛林关卡看起来非常流畅。在60Hz刷新的世界中跑、翻滚和调整准星是一个完全不同的Uncharted多人体验。即使在这个早期版本中,也能感受到一个更加锐利、相应更及时的动作系统的好处,特别考虑到这个模式的快节奏。
———————总结————————
All of which is to say, Naughty Dog's bid for 60fps multiplayer is convincing so far, but understandably requires further optimisation. The story of Uncharted 4's progression towards a rock-solid lock on 60fps continues this December, when the beta hits. However, what this early taster demonstrates is that the move to 900p is a brave compromise for this, and ultimately a good choice for the multiplayer experience. Crucially the visuals still shine; from the sheer volume of particle effects (including explosions, smoke clouds, and debris) to the lighting model instated across the jungle map. As things stand, Naughty Dog has chosen its trade-off well, radically improving frame-rate while retaining many of the graphical features of the single-player game. It's a fine sample of what to expect in the upcoming beta, and we look forward to bringing you more in-depth coverage there as soon as we can.
综上所述,目前Naughty Dog对于60fps多人模式的努力是令人信服的,但是可以理解,需要更多的优化。Uncharted 4向坚实60fps前进的故事将在今年12月继续,那时候多人beta版本将会公测。这个试玩版本展现了为了帧数而将分辨率调至900P是个勇敢的妥协,但是这在根本上对于多人体验是一个好的决定。重要的是,视觉效果依然出色:从数量十足的颗粒效果(包括爆炸、烟雾和碎片)到整个丛林地图中的光照模型。在目前的情况下,Naughty Dog做出了很好的权衡,在根本性的提升帧率的同时,依然保留了单人模式下的很多图形特性。对于我们在即将到来的beta测试应该期待的内容来说,pre-alpha版本是个很好的样本,我们可期待尽快给大家带来更多深度报道。
———————更新——————
注:原文中"The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime under 40fps too." 所指帧率为先前放出的视频资料(pre-release media)的帧数,并非游戏试玩帧数。 |
|