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楼主: arkhere

[PS4] 《神秘海域4》多人模式pre-alpha版本digital foundry上手体验测评:解读60fps后的变化

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发表于 2015-10-30 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-10-30 16:24
然而画风是画风 引擎是引擎 tlour只改了画风 没改引擎

。。。。。就算没改引擎,顽皮狗挖人是事实啊,还有神海画风确实有点像啊。这俩都是事实啊。我只是验证了而已。
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发表于 2015-10-30 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-10-30 16:27
是 是 索索们从来不说自己2  毕竟神海是 单人1080p 多人60fps的

行了,甭回我了,你不害臊就继续。

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发表于 2015-10-30 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-10-30 16:24
然而画风是画风 引擎是引擎 tlour只改了画风 没改引擎

没改就没改呗。不过挖人是事实,确实是和光环画风像些。。。难道这有自卑感么?
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发表于 2015-10-30 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-10-30 16:28
动态分辨率记得光环5以前早就有游戏用了。记得还是ps3 360时期的游戏。

那个好像是界面高清,游戏低清的做法,不像现在随时可以动态得翩翩起舞吧?

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发表于 2015-10-30 16:31  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢LZ的鼎力翻译,不过原文没有说明试玩的内容,有点失望,千万不要像3代那样就行了。

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发表于 2015-10-30 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime under 40fps too. But that's not the whole story.
lz又修改原文了,这样的翻译有什么意义。
而且原文失踪说的是目标最大60贞,用词请严禁些,最大锁定60和游戏稳定60区别还是很大的。
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发表于 2015-10-30 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-10-30 16:31
那个好像是界面高清,游戏低清的做法,不像现在随时可以动态得翩翩起舞吧? ...

不是,只有界面的算啥动态分辨率,也是和光环5一样动态变化游戏显示的解析度。反正就是遇到运算复杂需要掉帧的地方就缩分辨率来保帧数。不过哪个游戏我忘了。记得是个第三方游戏。

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发表于 2015-10-30 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-10-30 08:56
这标准好 单机我们是1080p 多人我们是60fps 故神海是1080p 60fps的游戏 ps4赢了 ...

现在多人还不是60帧,只是最大为60,掉帧最大时候低于40,目前测试版很不稳定。

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发表于 2015-10-30 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-10-30 09:24
顽皮狗被喷是应该的,谁让他们的Ice team到现在都还没把动态分辨率这种核心技术研究出来,否则搞个1500x108 ...

kz团队笑而不语。

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发表于 2015-10-30 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
缺点基本无视了,我觉得,既然翻译df文章,还是优缺点都实实在在翻译吧,打着别人名号,修改别人原文意思,对于df来说,我觉得太不尊重别人了,不要因为阵营问题就去删改别人文章。
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