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楼主: luster

原来在MD时代,用RGB玩,未必可以体现制作者的意图

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发表于 2015-11-8 20:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
真硫酸男 发表于 2015-11-8 15:58
其实说句实话,rgbs在液晶上的输出全是点阵,真心没法看。老机器还是要在隔行机上才能看出效果来… ...

液晶不加扫描线都是马赛克,加了扫描线就不一样了

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发表于 2015-11-8 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
秤坨大拜年 发表于 2015-11-8 18:05
很多帖子都能见到他的身影,说出来的话就跟文盲一样,我看到他那AV女优的头像就直犯恶心,真是污染这论坛 ...

于是我又回去点了他头像看了一下…不认识^_^

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发表于 2015-11-8 20:36  ·  海南 | 显示全部楼层
那模糊的AV画面 让我玩我都不玩

还特效

信号干扰最严重的输出方式

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发表于 2015-11-8 20:38  ·  江西 | 显示全部楼层
screamo777 发表于 2015-11-8 19:40
有图有真相,55寸索尼电视,XRGB-mini接驳WII模拟器的扫描线效果,线材是50元一根的色差线抗干扰性能很好 ...

效果不错,但是不懂的人,以为液晶电视真的这么吊,更看不起CRT彩监或者电视了,你得强调你的XRGB-MINI,这么好的效果,全是这玩意儿的功劳,价钱也不菲,两三千,那个瞧不起CRT的人,看你发这些液晶电视接XRGB-MINI的图片还以为液晶真的有这么牛逼,其实和电视无关。
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发表于 2015-11-8 20:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
秤坨大拜年 发表于 2015-11-8 20:38
效果不错,但是不懂的人,以为液晶电视真的这么吊,更看不起CRT彩监或者电视了,你得强调你的XRGB-MINI, ...

呵呵,那必须的。离开扫描线,液晶电视显示出来的就成了楼主不堪入目的渣图
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发表于 2015-11-8 20:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
秤坨大拜年 发表于 2015-11-8 20:38
效果不错,但是不懂的人,以为液晶电视真的这么吊,更看不起CRT彩监或者电视了,你得强调你的XRGB-MINI, ...

低解主机在有扫描线前提下,输入线材规格越高效果当然越好,AV线确实是渣渣,甭提什么模糊化自欺欺人
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发表于 2015-11-8 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
液晶的问题是色彩不通透,分辨率过高都是马赛克,crt就是笨重难买到,但是最好的体验还得上crt,那些一直吹嘘液晶强的都是没见过世面的井底之蛙

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发表于 2015-11-8 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
wingzero_wang 发表于 2015-11-8 22:56
液晶的问题是色彩不通透,分辨率过高都是马赛克,crt就是笨重难买到,但是最好的体验还得上crt,那些一直吹 ...

家电论坛好多这样的井底之蛙,有次看到个帖子标题: 1080p分辨率以下的电视都是垃圾!

我进去回复说高清电视看蓝光,玩次世代游戏的确不错,但众多240p和480p的游戏机难道用4K电视数马赛克?

他回复说ps4以前的游戏机都是***。

然后好多人站在他那边.....可想而知,愚蠢特质加上数量众多的愚蠢单位是多么可怕......从此家电论坛我只浏览CRT专栏和等离子专栏,液晶板块我连看都不去看一下,都是类似的无知加猖狂。

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 楼主| 发表于 2015-11-9 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
秤坨大拜年 发表于 2015-11-8 15:25
+1 加上了彩监扫描线效果无敌,没有什么网格之类的,作者制作出网格的用意就是在CRT上面和扫描线结合,然 ...

毫无疑问在绝大多数的效果下,S端子绝对可以秒AV几条街,这里并没有说个人欣赏朦胧美,只是从怒之铁拳和SONIC的“半透明”效果看,RGB端子确实无法看到类似半透明的效果,这里不是讨论AV如何强,地球人都会知道旧游戏机最高规格是RGB,这个不容置疑的

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发表于 2015-11-9 10:50  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 秤坨大拜年 于 2015-11-9 11:32 编辑
luster 发表于 2015-11-9 09:13
毫无疑问在绝大多数的效果下,S端子绝对可以秒AV几条街,这里并没有说个人欣赏朦胧美,只是从怒之铁拳和S ...


那好吧,我就针对你的半透明效果回答你,你所说的半透明,其实只是你的片面理解,你看过黑白报纸吗?黑白报纸上面的图像,就是不折不扣的网格组成的,眼睛好的人,一眼就看出全是点点点,格格格,眼镜近视600度的人,看到的就是挺不错的成像结果,除了颜色是黑白以外,对他来讲报纸上的图片就是高保真的。

那你能说报纸是给近视的人量身定做的吗?

同理,MD游戏的所谓半透明效果,更确切的说法是,制作者无心插柳柳成荫,本来是与扫描线结合,形成与报纸上面的图像一样原理的,粗狂的扫描线风格(黑格子遇上扫描线,就不再是格子了,就是隔行扫描间隙了),反而在A***号下,边际虚化,黑色加白色就成了半透明的灰色,这也算是一种歪打正着吧;

你不能说这种所谓半透明效果是RGB所没有的特质:

就好比DVD分辨率的电影,看不清人脸上的痣,而蓝光电影,可以数他脸上的几十上百个脂肪粒,你不能说DVD的优势是可以模糊掉人脸上的痣,是一种蓝光电影所“达不到”的特质,不能这么说,达不到,是指某些东西弱于另一种东西,而蓝光电影任何一方面都强于DVD电影(除了情怀),人死了就不用担心生病了,腿打断了就再也不会踢被子了,眼睛近视了就算看RGB也有半透明效果了,不觉得这说法挺强词夺理的么?

毕竟游戏和电影,动画制作都是用专业的彩色监视器制作的,在制作者那里本身就是RGB,他心里怎么构思的,做出来就是他所需要的。你所说的半透明其实是彩虹效应,我上面说了,这个其实是个不讨喜的东西,国外论坛真的没人拿这个当做AV的优势,都至少想着给他们的MD上S端子,以消除这效果。

不信的话去这个网站看看好了:http://www.chrismcovell.com/gotRGB/rgb_compare2.html

(把鼠标移动到图片上就是AV效果,移开到图片以外就是RGB效果)

里面针对索尼克AV对比RGB图片上面一行英文:
unfortunately a side-effect of this vertical-only dithering("transparency"), besides smearing, is a nasty rainbow effect.

翻译一下就是:

很不幸的是AV线的一个副作用就是垂直方向的抖动(透明效果)和拖尾效应,以及令人感到恶心的彩虹效应。
AV:

RGB:


还有倒数第三幅图,你可以看下,右上角血条,在RGB下,是一格一格的纵向血条,在AV下,就成了半透明加上彩虹效应的横向血柱,难道血条这也是作者故意设计的?
AV:

RGB:

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