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楼主: 松山光

[NS] CAPCOM宣布《怪物猎人X》发售不到1个月,日本国内已达成300万出货(含下载版实际销量)

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bsa

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发表于 2015-12-25 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
iloveniko 发表于 2015-12-25 13:08
那应该叫苟活吧 经典剩下不了几个 一年没几个游戏
你希望这样?

世嘉的游戏软件开发水平本身也不及任天堂,因为本身世嘉是做硬件出身,所以老任只做软件的话肯定比世嘉活的要好很多吧

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发表于 2015-12-25 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-12-25 13:12
其实说起其他共斗游戏的话,我觉得灵魂献祭算是做的不错的,有自己的东西,细节也用心了。但是后劲不足。 ...

ss不错。。
讲道理,ss这东西,就是除了手感。。
不对,手感讲道理也不是很差

应该说除了作为动作游戏核心的动作外什么都不差
但就是没什么动作内容。。
你ss让我飞镖地毯,ssd羽毛斧头aoe,几盘刷下来还都是色违怪
怎么不腻嘛

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发表于 2015-12-25 13:20  ·  福建 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-12-25 13:17
ss不错。。
讲道理,ss这东西,就是除了手感。。
不对,手感讲道理也不是很差

ss的打击感我觉得比弑神和讨鬼要好一点。不过动作元素确实偏少
bsa

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发表于 2015-12-25 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsa 于 2015-12-25 13:39 编辑
xingchen 发表于 2015-12-25 13:08
并不一定非得达到capcom那样的程度才能把共斗游戏做好,毕竟这种类型的游戏刷刷刷也是很大一块乐趣,打击 ...


其实最难的就是所谓的“基础”,一个游戏的综合素质是由细节组成的,细节做不到位,整体肯定会欠缺,细节就是基础
比如打击感不重要吗?本身就是打斗游戏,而打击感就是基础的一部分

SS感觉还是发飘,很多时候更像个射击游戏,整体感觉是把很多好像很酷的东西堆在一起,最后也就是堆在一起了,总之没有什么吸引我长期玩下去的东西

另外mh的收集要素也是玩下去的动力,比如武器和服装占的比重非常大,这点ss是没有的
ss的各种设定也偏另类,不如mh有亲切感,mh除了狩猎还有生活,ss只有战斗,更像是一款格斗游戏;这也阻挡了一部分玩家
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发表于 2015-12-25 13:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuzizuiba 于 2015-12-25 13:43 编辑

纠结这些有的没的不如玩好自己的游戏
其实说到底就是想不想做到和能不能做到的区别罢了
画面目前作为游戏标准的快速进化本来就是从欧美车枪球开始无止境的
说11区不需要画面肯定也是不现实的
但毕竟市场环境决定供需关系
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发表于 2015-12-25 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
某人还揪着不放完成度低为何玩到解禁,呵呵,这逻辑也是醉的不行。
完成度低和怎么玩有毛关系?低就不能通关了?低就不能刷了?MH做个东西就靠刷,暗黑要是只能爆装备碎片,游戏时间还得翻倍。

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发表于 2015-12-25 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2015-12-24 18:43
说的就是内容,你觉得一个猛将传加料有多诚意,一个地图几个新怪诚意满满,怪物出场动画都省了,明显是制 ...

既然就是这么认为,那也没啥好说的,所以猎人这游戏就只有一个

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发表于 2015-12-25 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
reikiss 发表于 2015-12-25 11:00
我同意你说的,我对这作基本上没啥抱怨的,画面就不说了,3DS大家都懂的。地形!日了DOG了!前面打下位还 ...

就是就是,4G那些地图可以滚粗了,现在喜欢跳有空战,谁还会盯着那几个高低差玩跳

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发表于 2015-12-25 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
首先,达成个共识,任天堂在硬件方面的保守以及锁区等各种反人类政策是说到哪都洗不了的。
  
回过来看看如今游戏领域的大环境,受欢迎的都是些什么游戏,核心玩家喜欢枪车球,要不就是GTA那样
***成人向的游戏,轻度玩家基本以手游为主,要不就是3DS上那些在A9被喷成翔的妇孺游戏;而RPG
这块如今也差不多是美式的天下了。时下有种风气大家似乎都注意到了,那就是一个游戏如果不做成神
海古墓巫师那样电影叙事风格基本都要被喷幼稚,似乎玩这类游戏可以彰显成熟,拉高逼格,如果你喜
欢传说那样的,那多半会被人喷成日呆,以前PS,PS2上那一大堆经典的日式ip放到如今没多少人会去欣
赏了,也就FF和DQ靠着品牌积累还敢大手笔投入去做,至于任天堂机子上那些个RPG更是不敢拿出来说事
,日式已经变成一个极为小众的东西了。

血源诅咒卖出去200多万了吧,已经很牛逼了,但是跟那些年货突突突比起来只是个零头,光靠这些日式
核心玩家根本无法让厂商有足够的自信一直做3A,尤其是新ip,风险太大,投入大量资源去做,最后本
都收不回来,或者回了本却发现这钱我投去做其他游戏或者项目能赚更多,看看幻痛,小岛的例子,从
玩家角度,konami就是个垃圾公司,但是站在他公司运营的角度,合情合理。

MH其实就是这种大环境下的缩影,缺少强力的竞争对手固然是一个方面,然而最重要的是,谁可以站出
来保证高清制作之后这玩意销量能从300万变成600万,原本不玩这类游戏的因为画面好了也会玩了?这
个系列的粉丝群体基本上是固定的了,只可能减少,不太可能再大幅增加了,当然,作为玩家自然游戏
卖多少都跟自己没关系,就算一张都卖不出去也不会有什么损失,然而厂商能够承受得了吗?说句难听
的,有马赛克玩也比游戏做亏了厂商从此不再做了强。当然,对于MH,这显然是夸张了点,不过大体想
表达的意思,明眼人也应该知道。

还有一个很奇怪的现象,就是对“游戏”这个东西的理解,似乎已经偏离它原先的本质了,说到底,游
戏到底是做给谁玩的,是用来干嘛的?这种现象在任天堂游戏上体现得最明显,我也不明白马里奥有什么
好玩的,但更不明白像妖表这样明摆着不是做给大部分成年男人玩的游戏就要被鄙视和嘲讽,似乎妇孺
玩游戏是件很可笑的事情,厂商给妇孺做游戏更是十恶不赦。然而游戏什么时候从一种让人工作之余放
松休闲的娱乐产品变成了用来装逼和彰显成熟的工具了?

最后还是说一句,任天堂游戏或者说任天堂主机上的游戏基本都是以日式为主的,这跟索尼和微软的情
况不大一样,而且任天堂一向是以创意为制作游戏的核心理念,所以从wii开始放弃机能走纯粹的异质路
线也不是不能理解,更何况任天堂第一方的那些个游戏一来也不怎么吃机能,二来,自称“成年玩家”
的这部分人也根本不会去玩什么马尿,就算今后任天堂只专注于给妇孺做游戏也对核心玩家没啥影响,
毕竟还有索尼,微软,第三方也死不了。

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发表于 2015-12-25 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
awpzzggg 发表于 2015-12-25 13:55
就是就是,4G那些地图可以滚粗了,现在喜欢跳有空战,谁还会盯着那几个高低差玩跳 ...

又想起贴吧日经月经,XX地图滚出XX~
前面才说要真实狩猎,然后又地图恶心..
天上飞的非要下地行走,海里游的非要上岸瞎逛~
最好以后全部平地,站着不动让你卤系列了.........
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