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楼主: beck542008

请索尼公司联系我!!!我有一个计策,可让游戏圈发生**性的改变

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发表于 2016-2-6 13:24  ·  山东 | 显示全部楼层
当初PS的上古5官方繁中不是说抄袭的三大妈吗

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Blue99

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发表于 2016-2-6 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本身很多作品的本地化翻译就是包给第三方的,但那是商业行为,可不是代表随便一个第三方就能做...

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发表于 2016-2-6 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
可以在中国试试,五仁叔不知道能看见这个不?提议不错。

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发表于 2016-2-6 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得到时候汉化组会因为利益问题从内部解体。。

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发表于 2016-2-6 14:00  ·  山西 | 显示全部楼层
我就进来看看,果然有人喷楼主~!!!

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发表于 2016-2-6 14:01  ·  瑞典 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-2-6 14:03 编辑

问题在于汉化需要解包,而不是外挂字幕,大家用的开发引擎 环境 资源都不同,没办法统一有什么API
早期pc汉化倒是有不少游戏就是外挂汉化,虽然技术简单 但耗费硬件资源让游戏变卡,而且无法翻译图片内容

解包最起码图片资源要汉化,发售前就把游戏文件解包交给小作坊级别的公司汉化
万一泄露了损失不可估量
不用想那些了,现在汉化不少了,几乎所有有名的都有中文了

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发表于 2016-2-6 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得120一定会联系你

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发表于 2016-2-6 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
beck542008 发表于 2016-2-6 12:41
刚才看到一个新闻, 说是 游戏平台三巨头之一的某公司发言人解释为什么不对很多玩家喜欢的游戏进行本土化开 ...

PSN端口在国外,公关成本比较高。不过这想法真心点赞。

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发表于 2016-2-6 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
最大的问题是泄密和破解风险吧,要把很多游戏程序文件交给汉化组。

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发表于 2016-2-6 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实更简单的办法是在中国众筹就好了,每个游戏可以出一个预售的众筹DLC,拍下这个DLC到多少量以后就可以汉化
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