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楼主: beck542008

请索尼公司联系我!!!我有一个计策,可让游戏圈发生**性的改变

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发表于 2016-2-15 20:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-2-15 14:22
理性至少需要一个前提条件是对自己不了解的东西予以基本的尊重,Bundle Ientifier验证这种开发中的常识问 ...


建议不要再浪费时间了,跟这些人讲深了没人会听也没人会懂的,他们都是CEO,专门提供idea,遇到实质性问题就扔给别人去解决,自己不懂也不管,然后旁边说些风凉大话,连开发组对游戏做中文切换这么大的工作,涉及到中文字符贴图替换,优化,重新排版,UI调整以及贴图内存优化等等一系列的核心问题,在他们眼里都是没有成本的,他们觉得汉化中最大的工作就只有翻译了,所以还是省省力,别再跟这些人讲下去,没用的。

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 楼主| 发表于 2016-6-17 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
看来侠客风云传采纳了我的建议

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发表于 2016-6-17 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
想的太过简单

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发表于 2016-6-17 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zwqonline 于 2016-6-17 11:24 编辑

看到“开放某一个接口”这里的时候就不想往下看了。

你当内核文件是google android啊,说开放就开放。

唯一好的方法是通过竞标的方法选择经济实惠的第三方本地化团队。 然而现在很多发行公司已经是这么做的了。

另外楼主你以为翻译一下就是本地化了? 本地化包含的东西太多,包括文本翻译,后期本地化配音,以及本地化市场营销等等。 这些东西都不是你说的开放一个接口就可以实现的。

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发表于 2016-6-17 11:51  ·  江西 | 显示全部楼层
游戏厂商不可能会随便向第三方公司或小组开放API的,要不都被散装光盘了!

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发表于 2016-6-18 12:14  ·  天津 | 显示全部楼层
这是三大妈派来的奸细
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