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[Mul] 《街头霸王5》PS4版与PC最高画质版画面对比评测视频、日版2月18日发售

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发表于 2016-2-20 00:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-17 15:37
因为得照顾低配pc啊,高配pc完全就不用开

那应该是运动模糊特效,模拟电影效果,有这个效果比没有更消耗性能,所以需要开高才有,主机狗果然计算机知识匮乏啊。

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发表于 2016-2-20 00:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-17 22:09
我都说了这边街霸消耗性能的压根就不是动态模糊,消耗性能的是材质过滤或抗锯齿,动态模糊不管什么游戏都 ...

又捉到一只小白

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发表于 2016-2-20 00:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2016-2-17 23:31
昨天试了下PC班感觉画面很美帧数很足,这对比的截图是ps4版开了增强动态模糊么 ...

对的,如果截静止图的话PC版反而要好一些,动态图还这么清晰实际上是不合理了

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发表于 2016-2-20 00:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-18 23:23
我看你才不知道什么叫动态模糊吧逗,知道电影24帧为什么动作也很连贯吗,你这种屁都不懂只会无脑喷的确实 ...

看不下去了,你听谁说电影就是24帧的?网上复制的吧?那是胶片电影时代,都多少年前的事情了?现在数字电影最低60帧,某些电影甚至120帧,仍然是有动态模糊的,别给主机党丢人了!

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发表于 2016-2-20 00:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
quityou 发表于 2016-2-19 10:22
134楼解释的是对的,拍电影动态模糊是因为摄像不同于摄影,快门和人物动作不全一致导致的帧间拖影,这样比 ...

嗯嗯,不过仔细看下来134楼打的是自己的脸

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发表于 2016-2-20 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
彭宇,object motion blur是要耗费一定性能的,哪来这么多好吵的啊
www.ceeger.com/Components/script-CameraMotionBlur.html
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发表于 2016-2-20 07:06  ·  广东 | 显示全部楼层

《街头霸王5》PS4版与PC最高画质版画面对比评测视频、日版2月18日发售

本帖最后由 yinqing1989 于 2016-2-20 07:17 编辑
zeicool 发表于 2016-2-20 00:41
看不下去了,你听谁说电影就是24帧的?网上复制的吧?那是胶片电影时代,都多少年前的事情了?现在数字电 ...

哈哈哈,我也看不下去了,你是来钓鱼的吧,数字电影60帧,小朋友找个120帧的主流电影给哥看看,还自称pc党,你是来侮辱pc党的吗
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发表于 2016-2-20 07:08  ·  广东 | 显示全部楼层
zeicool 发表于 2016-2-20 00:27
那应该是运动模糊特效,模拟电影效果,有这个效果比没有更消耗性能,所以需要开高才有,主机狗果然计算机 ...

又是一个什么都不懂的pc白,至于动态模糊要不要消耗性能我保留意见,可你说的完全就是***不通
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发表于 2016-2-20 07:19  ·  广东 | 显示全部楼层
zeicool 发表于 2016-2-20 00:27
那应该是运动模糊特效,模拟电影效果,有这个效果比没有更消耗性能,所以需要开高才有,主机狗果然计算机 ...

连动态模糊的作用都不知道,60帧或以上的完全不用动态模糊,动态模糊是模拟人眼暂留效应

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发表于 2016-2-20 08:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-20 07:08
又是一个什么都不懂的pc白,至于动态模糊要不要消耗性能我保留意见,可你说的完全就是***不通 ...

我建议你仔细看看这一段,你只会网上复制,前面早就有人摆事实讲道理,讨论早就结束了。你选择当睁眼瞎——————

181楼明白人

一个动态模糊效果也要吵上这么多页?
一般情况下动态模糊或多或少会对帧数有影响的。当然也要看用的哪种,比方说最近开始成为主流的物体动态模糊(object motion blur),这次街霸5用的就是这个。根据各个运动物体(甚至相同物体的不同运动部位)不同的运动情况计算不同的模糊程度,这个绝对是一个性能开销不低的效果。当年孤岛危机正式版就因为这个效果的各种性能问题最后放弃,只用了普通的camera motion blur(当然也有改良)。直到孤岛危机2的DX11补丁才实现,其他游戏用的就更晚了(比如地铁最后的曙光)。而普通的camera motion blur现在几乎没人用了,因为效果并不好,主要适用于FPS类,第三人称用这个是很不舒服的(比如UHD版生化4,大部分人应该是关掉动态模糊的,太费眼),一个简单的后期也能做到,对性能的影响可以基本忽略(当然也得看做游戏的水平如何)
优秀的动态模糊效果应该是“智能”的,说到这个又要夸孤岛危机。在2007年就实现了不同帧率下动态模糊的动态调节。帧数越高,模糊程度越低。反之,模糊程度越高来弥补低帧数带来的不连贯感。
所以一个动态模糊本身就有各种实现方法,改良品种。还牵扯到具体的引擎,开发者对程序的优化。光说不影响或影响游戏运行效能都是一刀切的武断做法。
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