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[Mul] 《街头霸王5》PS4版与PC最高画质版画面对比评测视频、日版2月18日发售

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发表于 2016-2-19 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2016-2-19 11:14
那你说作用是什么!亏你还是半专业的!什么叫定义懂搞不清楚还谈什么? ...

哎,不懂还死缠烂打,那我问你饭的定义是什么,一种食物,作用是什么 充饥。算了和你没必要扯文字游戏
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发表于 2016-2-19 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-19 11:20
哎,不懂还死缠烂打,那我问你饭的定义是什么,一种食物,作用是什么 充饥。算了和你没必要扯文字游戏 ...


饭的定义既然是食物,食物是什么意思?他们之间有么有关系!

动态模糊和帧数连贯之间有这种关系!
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发表于 2016-2-19 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2016-2-19 11:19
现实生活里没有“”动态模糊“”,动态模糊和你的25帧-30帧有毛关系???? ...

什么叫现实生活没有动态模糊,动态模糊就是模拟人眼睛捕捉高速物体的一种效果,你在高铁上能看旁边的景物是不是模糊的。

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发表于 2016-2-19 11:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-18 15:57
呵呵,就凭你这什么都不懂的水平你拿出什么来打你脸就行了

他应该测试游戏的时候把录像也打开一直录游戏,因为PS4运行游戏的时候后台一直是在录像的,真想看看他的40~50帧高配PC帧数变成多少
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发表于 2016-2-19 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-19 11:22
什么叫现实生活没有动态模糊,动态模糊就是模拟人眼睛捕捉高速物体的一种效果,你在高铁上能看旁边的景物 ...


既然只是一种模糊效果?那和帧数之间有半毛关系!
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发表于 2016-2-19 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2016-2-19 11:24
既然只是一种模糊效果?那和帧数之间有半毛关系!

本来就和帧数无关啊,你到底看懂了没有啊,开了动态模糊帧数本来就不变,但是给人眼的错觉就是和现实一样动作连贯了,帧和帧之间的过度没有那么突兀
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发表于 2016-2-19 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2016-2-19 11:24
既然只是一种模糊效果?那和帧数之间有半毛关系!

还有告诉你为什么30帧的游戏和动画需要动态模糊因为30帧的速度在人眼观察范围内,人眼并不能产生模糊的效果所以需要添加这种效果,而60帧往上帧数过快人眼很难捕捉到帧之间的过度,本身就能产生模糊的景象就好像看现实世界一样
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发表于 2016-2-19 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-19 11:34
还有告诉你为什么30帧的游戏和动画需要动态模糊因为30帧的速度在人眼观察范围内,人眼并不能产生模糊的效 ...

你这个解释是对的,但是只是动态模糊在特殊应用的一个作用,而且是一个附属产品的作用。

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发表于 2016-2-19 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
xxto 发表于 2016-2-18 15:06
为了更直观帧数 分辨率dsr到5120x2880 关闭垂直同步(4k或以下帧数都是60左右)

后处理开到高以上才会出现 ...

有仁兄已经拿出这样的干货了,动感模糊45帧,关51帧。
NUKE中拉一个动感模糊节点也是要算一下的不是么,有些人真的是不懂装懂。
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发表于 2016-2-19 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 来~又到打脸时间了,我再上个游戏来反驳你动态模糊特效不耗资源

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