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楼主: yates1987

黑魂3确实可能是集大成之作

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 楼主| 发表于 2016-3-8 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2016-3-8 18:34
希望宫崎老贼能结合之前三个游戏的优点去掉缺点,但是我觉着不可能。
有些元素有人觉着好有人觉着差,就比 ...

黑魂2虽然总体最不受待见

其实游戏本身拿出来说还是非常不错的

魂系列包括血源,其实本来就相对小众
所以,每一个系统的点,都有可能对上一些人的胃口

3代感觉借鉴了之前所有的一些东西,然后开发出来的

我个人只是感觉from这么小个公司,开发效率怎么这么高

2原版是2014年的,原罪和血源都是2015的,黑魂3是2016的。这个公司开发游戏的效率太高了

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发表于 2016-3-8 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
刀鞘回归也是大赞!

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发表于 2016-3-8 18:58  ·  新西兰 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2016-3-8 18:34
希望宫崎老贼能结合之前三个游戏的优点去掉缺点,但是我觉着不可能。
有些元素有人觉着好有人觉着差,就比 ...

负重当然要保留,不然都是重甲了,翻滚无限制,谁还穿轻甲袍子。血缘里衣服除了cosplay并没卵用,因为压根没负重系统。
魂里要是穿重甲和轻甲翻滚灵活度一样你说正常吗?

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发表于 2016-3-8 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-3-8 18:46
des有点不太一样,des是魂状态和肉状态,而且上限减少也是固定的
之后黑魂1一下子就去掉了这个系统,黑魂 ...

ember也是和人像差不多的道具,啃了加上限并且能招人
但魂3里的游魂状态再死也不会继续减少HP上限,不知道是不是因为DEMO的原因还是正式版也这样
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-8 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2016-3-8 18:34
希望宫崎老贼能结合之前三个游戏的优点去掉缺点,但是我觉着不可能。
有些元素有人觉着好有人觉着差,就比 ...

装备限制才能体现职业,没精力了才会大硬质

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 楼主| 发表于 2016-3-8 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2016-3-8 18:58
ember也是和人像差不多的道具,啃了加上限并且能招人
但魂3里的游魂状态再死也不会继续减少HP上限,不知 ...

性质是完全不一样的



上面是啃之前,玩家的正常状态

下面是啃了之后

=====

ember实质上相当于一个临时的buff,而不是一个恢复的道具。。。

至少从目前内测的视频来看是这样子的

+++++
至于说把人变干净然后可以联机,这个应该和人性差不多

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发表于 2016-3-8 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sir.drake 于 2016-3-8 19:21 编辑
yates1987 发表于 2016-3-8 19:02
性质是完全不一样的



看官网里说的三代的设定又不一样了…因为主角失去了火之力所以使用ember就能重获火的力量- -

视频里万代的人说这个状态会持续到你死亡后才消失,结果上来看性质其实一样吧…和BUFF还是有点区别的

哦说起来当时打压力测试的BOSS的时候我的元素瓶啃完了就跑远了用残火来增加上限+***,看来也可以作为***道具使用?

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发表于 2016-3-8 19:40  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-8 19:45  ·  德国 | 显示全部楼层
類似人性加人像的功用吧...
壓力測試的時候我也是當***道具用

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发表于 2016-3-8 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
要是战斗节奏是血源那种就好了,还有千万不要有什么蛇之类的,血源就是这样烂尾了
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