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楼主: yates1987

黑魂3确实可能是集大成之作

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发表于 2016-3-9 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zeldalin 发表于 2016-3-8 22:50
垃圾pc游戏从来不玩垃圾pc

那是因为你的pc垃圾而已

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发表于 2016-3-9 16:06  ·  日本 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-3-8 18:51
很多细节的处理确实用心多了

后边来个怪砍你都不知道,还方便, 魂2 开着菜单  最起码还能跑动 能感受时间是事实进行, 而且换衣服看搭配也方便, 然而这些优点被你说的毛用没有..

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发表于 2016-3-9 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
shareinkull 发表于 2016-3-9 00:36
额,你说的也有道理,确实我的想法可能是带有一些先入为主的成分。不过我应该并没有厚此薄彼吧,魂系列 ...

呵呵,看来你是被1的部分设定恶心到了,说实话,我也被以***说的那些设定恶心的不行,尤其是青蛙诅咒。看到你写这么多一定是和我一样是魂系列的真粉,祝福你我在魂3找到自己。

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发表于 2016-3-9 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
lwdmth 发表于 2016-3-9 16:54
那是因为你的pc垃圾而已

看来跟小学生没什么好说

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发表于 2016-3-9 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
绝对好游戏啊。

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发表于 2016-3-9 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
而且黑魂3也去掉了一些被玩家所诟病的东西

比如黑魂2里面死去之后HP上限要下降,黑魂3也取消了这个系统

这个不同意,死亡HP上限减少这个设定非常之好。又不是永久减少。

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 楼主| 发表于 2016-3-10 10:10  ·  四川 | 显示全部楼层
永远太遥远 发表于 2016-3-9 22:07
而且黑魂3也去掉了一些被玩家所诟病的东西

比如黑魂2里面死去之后HP上限要下降,黑魂3也取消了这个系统

这个不好说

因为掉上限这个惩罚,考虑到游戏的平衡性,可能会对怪物的强度在设计上有一定的调整(主要限于一周目,高周目你想挑战难度自然无所谓)

魂系列这个游戏,从最初的恶魂,到黑1,黑2,血源,哲学,黑3

一路走下来这么看,其实难度是在慢慢往下调整的

恶魂最不讲道理,黑1加入了篝火,黑2又引入了15刷,血源(属于另类,不应该拿来和魂系列比,但是大多数人都觉得血源比魂系列简单),哲学不提,本身就是提升黑2难度,黑3也去掉了掉上限,人物更加灵活。

可以看出来游戏是一步一步调整向着更加不在系统上为难玩家而设计的。

所以黑魂2的掉上限这种系统级的加难度方式,如果改变为敌人以及boss本身为难玩家。我个人感觉要更有意思一些

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发表于 2016-3-10 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
坐等跟风狗卖盘

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发表于 2016-3-10 14:32  ·  香港 | 显示全部楼层
司令 发表于 2016-3-8 18:27
确实可能……。LZ的小学语文是体育老师教的吧?

哈哈哈哈。。我也想吐槽的结果被你抢先了。。

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发表于 2016-3-11 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
把确实与可能放在一起不觉得矛盾吗
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