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黑魂3确实可能是集大成之作

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 楼主| 发表于 2016-3-8 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前宫崎英高开发过的游戏有:恶魂,黑魂1,血源

+++++
这次黑魂3可说是这三个游戏的一种有机组合

幸运值的回归肯定是向着恶魂的靠拢,这个可以改变道具的掉落

而相比黑魂2那种有些“迟钝”的动作,黑魂3的动作更加清爽,偏向于恶魂和黑魂1那种感觉

包括这次的战技系统,本质上就是恶魂里面的MP条

然后对于武器也增加了一个蓄力的技能,这个应该是参考了血源的一些机制之后加入进来的
+++++

而且黑魂3也去掉了一些被玩家所诟病的东西

比如黑魂2里面死去之后HP上限要下降,黑魂3也取消了这个系统

+++++

这次新增的战技系统,消耗fp,并且是可以靠瓶子回复的。

战技的瓶子和HP的瓶子可以互换,对于高玩和新手而言,这就涉及到了一个到底是保命重要还是输出重要的选择

相信,如果高玩不是为了跑酷防止摔死,可能主要也会把瓶子都留给战技来使用吧

+++++

而且从已经公开的视频来看,本作的地图区分度也明显更大

相比黑魂2来说,本作确实对游戏本身做了很多思考,宫崎英高的品质保证,还是让人放心的


+++++
当然,唯一可能存在的问题就是由FS自身技术限制而导致的比如游戏帧数等等问题

现在从一些视频来看,帧数也确实不是很理想

骑士

Phoenix

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发表于 2016-3-8 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 alina 于 2016-3-8 18:26 编辑

有PC版的一律不入




























































PS4版

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发表于 2016-3-8 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
alina 发表于 2016-3-8 18:24
有PC版的一律不入

这才是信仰!

审判者

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发表于 2016-3-8 18:27  ·  日本 | 显示全部楼层
确实可能……。LZ的小学语文是体育老师教的吧?

审判者

他们都叫我990

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发表于 2016-3-8 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
垃圾游戏!

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发表于 2016-3-8 18:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
必入的游戏~~~爱啥样啥样 就是买买买!!!

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发表于 2016-3-8 18:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
希望宫崎老贼能结合之前三个游戏的优点去掉缺点,但是我觉着不可能。
有些元素有人觉着好有人觉着差,就比如说衣服的负重系统吧,个人是喜欢血源里那种毫无限制的随便穿,黑魂的负重系统把整个系统搞的太复杂了,给压级各种的限制。
我记得魂二里盾牌被攻击后的硬直不能立刻用攻击取消,打的各种别扭,有人却喜欢魂二的战斗。
个人觉着魂3很可能毁誉参半争议很大

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2016-3-8 18:38  ·  德国 | 显示全部楼层
死亡減HP上限惡魂就有了吧....而且魂3也有類似的設計,死後扣HP上限,啃個ember才會回復

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 楼主| 发表于 2016-3-8 18:46  ·  四川 | 显示全部楼层
rx7fd 发表于 2016-3-8 18:38
死亡減HP上限惡魂就有了吧....而且魂3也有類似的設計,死後扣HP上限,啃個ember才會回復 ...

des有点不太一样,des是魂状态和肉状态,而且上限减少也是固定的
之后黑魂1一下子就去掉了这个系统,黑魂2也是一点点往下减的

黑魂3我记得好像没有这个系统了,ember是提高上限的道具吧

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 楼主| 发表于 2016-3-8 18:51  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2016-3-8 19:07 编辑

很多细节的处理确实用心多了



上面这个黑魂2的装备界面
提供的信息量非常小



这个是黑魂3的装备界面

左边一侧是各种装备的道具武器,中间是武器的属性,
个人感觉最好的一点是很直观的把武器的属性加成贴出来了

右边直接把人物当前属性也贴出来了
感觉黑魂2右边放个人物全身像毛用没有,还不如放些有用的信息
像黑魂3这样子,换装备的时候顺道就可以把人物属性也看了,就无需开两次菜单了

这样的好处主要在于:魂2里面,有些武器你看到属性要求了,但是你不知道当前你自己的点数,于是要退出去打开属性重新看一下。这一来二去总是这样,效率就有点低了。魂3这样摆放,你刚看完武器属性要求,马上就知道自己属性点还缺了多少,很直观,一目了然,总的来说,对玩家是个很大的方便,虽然只是个小细节的改动

这些细节,感觉都是确实考虑过这些问题的

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