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楼主: yates1987

黑魂3确实可能是集大成之作

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发表于 2016-3-8 21:21  ·  四川 | 显示全部楼层
GATSBY_0w0 发表于 2016-3-8 19:58
要是战斗节奏是血源那种就好了,还有千万不要有什么蛇之类的,血源就是这样烂尾了 ...

蛇,蜘蛛什么的不可能没有

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发表于 2016-3-8 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2016-3-8 21:21
蛇,蜘蛛什么的不可能没有

蜘蛛无压力,但真心怕蛇

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发表于 2016-3-8 21:45  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
GATSBY_0w0 发表于 2016-3-8 19:58
要是战斗节奏是血源那种就好了,还有千万不要有什么蛇之类的,血源就是这样烂尾了 ...

你去菜市场看到卖黄鳝的会不会晕过去?……

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发表于 2016-3-8 22:21  ·  四川 | 显示全部楼层
  其实相比起系统,我倒是比较关心魂3的关卡设计。des还有ds1的关卡设计到处充满了恶意,夸张地说就是玩家要步步为营,你永远不知道接下来会遇到什么,甚至玩了两三周目后,在过很多地方的时候都要小心翼翼。这一点在血缘还有黑魂2中都没能很好地继承下来(在DLC里面倒是继承得很不错),不知道ds3会如何处理。
还有就是场景的连贯性,ds1那种从上到下一气贯通的场景设计就像是把玩家至于了一座3D的恶魔城中,从恶魔城最上阶到地下水路,场景与场景之间彼此独立,但又被多条密道连通的那种感觉,第一次玩的时候给了我很大的冲击。真希望能在ds3中再见一次这样的设计。

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发表于 2016-3-8 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-3-8 18:54
黑魂2虽然总体最不受待见

其实游戏本身拿出来说还是非常不错的

我觉得血源已经不能算小众了。。

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 楼主| 发表于 2016-3-8 22:45  ·  四川 | 显示全部楼层
shareinkull 发表于 2016-3-8 22:21
其实相比起系统,我倒是比较关心魂3的关卡设计。des还有ds1的关卡设计到处充满了恶意,夸张地说就是玩家 ...

血源的地图也是上下立体的,尤其是当从森林底下那个水道一路爬梯子爬到医院的时候,整个上下就全都连在一起了

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发表于 2016-3-8 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-3-8 18:54
黑魂2虽然总体最不受待见

其实游戏本身拿出来说还是非常不错的

两三个组一起做呗,黑魂1到血源有近4年,和黑魂2是并行开发,时间差不多。而且现在开发都是各种外包,并不是全靠自己公司开发,这样实际开发时人数还是不少的。

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发表于 2016-3-8 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂3一定是集大成之作。魂1的世界观,魂2的武器系统,血源的节奏、画面、武器变形,简洁的游戏机制。提前预订年度游戏的作品。啥?神秘海域4是啥?跳票到17年去吧,早***忘了德雷克是谁了

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发表于 2016-3-8 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
alina 发表于 2016-3-8 19:24
有PC版的一律不入

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发表于 2016-3-8 22:50  ·  四川 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-3-8 22:45
血源的地图也是上下立体的,尤其是当从森林底下那个水道一路爬梯子爬到医院的时候,整个上下就全都连在一 ...

对,血源这一点继承得还不错。不过恶意还是少了点,有点小遗憾吧,我这种不强行背板玩家都能随便跑酷,这种情况放在des还有ds1里面我做不到=。=
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