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楼主: yates1987

黑魂3确实可能是集大成之作

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发表于 2016-3-8 23:01  ·  美国 | 显示全部楼层
就光看试玩, 我就对这飞快的移动有点意见

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发表于 2016-3-8 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
shareinkull 发表于 2016-3-8 22:21
其实相比起系统,我倒是比较关心魂3的关卡设计。des还有ds1的关卡设计到处充满了恶意,夸张地说就是玩家 ...

我觉得你对血源还是有偏见,我是先血源,再魂1,2。反而觉得血源恶意满满,这都是因为了解宫崎小儿的恶意,更加的觉醒导致,且两个游戏,血源的爽快给人带来的挑战和成就感前所未有,魂系列各有各的优点,不能先入为主,厚此薄彼(魂2手感不好,而且武器空打还碰地,觉得不是很爽)

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发表于 2016-3-8 23:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
GATSBY_0w0 发表于 2016-3-8 19:58
要是战斗节奏是血源那种就好了,还有千万不要有什么蛇之类的,血源就是这样烂尾了 ...

然后你就这样出了...汗...

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 楼主| 发表于 2016-3-9 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
shareinkull 发表于 2016-3-8 22:50
对,血源这一点继承得还不错。不过恶意还是少了点,有点小遗憾吧,我这种不强行背板玩家都能随便跑酷,这 ...

血源人物的基本能力比黑魂更强,而且没法举盾,所以有些地方设置的太阴了,反而不好处理。

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发表于 2016-3-9 00:36  ·  四川 | 显示全部楼层
黑色梦魇 发表于 2016-3-8 23:37
我觉得你对血源还是有偏见,我是先血源,再魂1,2。反而觉得血源恶意满满,这都是因为了解宫崎小儿的恶意 ...

额,你说的也有道理,确实我的想法可能是带有一些先入为主的成分。不过我应该并没有厚此薄彼吧,魂系列每一部作品都足够优秀,即便是饱受争议的魂2,如果跳出与同系列作品的比较也是相当优秀的游戏。我只是说某几部作品在某些方面表现得更好(个人意见)
我之所以说des和ds1更具有恶意体现在以下几点
1,死后跑酷:血源的每一个boss点都有一条相对安全很多的捷径,只要打开了捷径,往返BOSS点就相对比较轻松了。这一点在des和ds1里是少有的,想想ds1白龙希斯老家与最近的篝火点的那段路有多坑爹,想想病村最下层篝火点到蜘蛛女那里必须横跨一条毒沼。而des在boss点死了以后几乎需要完全重跑,恶心之处就不一一赘述了。就这一条来说血源要舒服得多,当然这个改动是好是坏就见仁见智了。。。。

2,一些即便是多周目熟悉了路线的的点,打起来依旧很烦人:比如ds1的王城双弓,还有王城的那个走横梁的点,以及BOSS混沌的温床最终阶段那一段跳跃。这一条,在血缘里我的体会是这样的——给我20小时我就能白金。我帮几个弃坑的朋友代打血源白金的时候基本上可以保证一周目跑酷过BOSS,血源的路线很好记,也很好跑,在我的印象中没有那种即便是熟悉了路线但是还是可能会死的点。放到des和ds1里我真没这个自信随便跑

3,相对自由的探索路线:是的,这是个很坑人的设定,des的几个区域的强度不一,但你可以随意先去攻略这些点,新手很容易一上来就误闯那些前期打起来令人绝望的区域;ds1一开始就能往巨人墓地跑,然而这里显然是个中后期的图,万一一路误打误撞跑进来点了篝火,再想跑出去就很困难了。还有病村的树洞,这个点也是想来的话,一开始就能跑过来的点,假如你在树洞点了篝火又被里面的大眼蛙给诅咒数次,血量上限很低的情况下,再想跑出去也几乎是不可能了。相比之下血源在路线上给玩家做了一个隐形的规划,让流程更趋于线性,玩家在一个阶段所能挑战到的BOSS以及区域必然是玩家能打得过的。而且有猎人梦境这个基地般的存在,让ds1中的那种情况被完全回避掉了,不会体验到那种***的感觉。当然这是个很好的改动,会让玩家卡死而不得不删档重来的设计应该不是制作组想看到的。。。

最后呢,我要说的是,这个比较是相对血源还有魂2的无印版而言的,老猎人以及原罪哲人的三个DLC的设计个人感觉比本片要出彩得多,既有出色的场景设计,又有不失难度和恶心程度的关卡设计。

以上

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发表于 2016-3-9 00:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
shareinkull 发表于 2016-3-8 22:21
其实相比起系统,我倒是比较关心魂3的关卡设计。des还有ds1的关卡设计到处充满了恶意,夸张地说就是玩家 ...

这种场景连贯性玩多了你就会觉得很普通了 而且会显得地图很小 恶魂也没这样的设定

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发表于 2016-3-9 00:58  ·  四川 | 显示全部楼层
満天 发表于 2016-3-9 00:40
这种场景连贯性玩多了你就会觉得很普通了 而且会显得地图很小 恶魂也没这样的设定 ...

主要当初玩的时候确实被惊到了,印象很深。而且,其实感觉地图也不算太小吧,也可能是因为一直在慢慢走所以给我造成了地图很大的错觉哈哈。恶魂那种也很不错,虽然是分开的毫不相关的区域,但是每一张图的设计也都很令人印象深刻,那种从上到下的感觉除了王城几乎每个区域都是如此。

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发表于 2016-3-9 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
bloff 发表于 2016-3-8 18:27
垃圾游戏!

何來垃圾???

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 楼主| 发表于 2016-3-9 01:39  ·  四川 | 显示全部楼层
shareinkull 发表于 2016-3-9 00:36
额,你说的也有道理,确实我的想法可能是带有一些先入为主的成分。不过我应该并没有厚此薄彼吧,魂系列 ...

这种也不完全算是恶意

只是最开始比较欠考虑而已

恶魂中途没有中继点,死了从头来

黑魂1加上了中继点,可以提高容错

黑魂2,进一步完善传送机制,黑魂2基本上跑酷跑boss也是可以的

然后bb就不说了,每个boss都是有捷径的,不过相对的,bb除了梦境之外的灯无法互相传送,反而是一个退步

+++++
其次来说,bb作为一个新ip,面对的不完全是ds这批用户群体,而有很大程度上是索尼ps4的新玩家。所以不能以魂系列的角度来看待bb

bb本质上只是在探索玩法的可能性,其实说白了,也有点在给黑魂3做实验的意思

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2016-3-9 04:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 歇斯底里红 于 2016-3-9 04:59 编辑

一代不如一代,说白就是名气大了想***了就得照顾那些彩笔了。
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