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楼主: szgb

[业界] psvr支持room scale体验 vive独占游戏移植成为可能

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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-18 10:11
20帧的PSVR游戏,画面太美

可惜所有登录psvr的游戏都是60帧至少

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发表于 2016-3-18 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 10:12
可惜所有登录psvr的游戏都是60帧至少

所以大作要么颗粒感 锯齿爆棚 要么就不会出
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层

psvr支持room scale体验 vive独占游戏移植成为可能

本帖最后由 szgb 于 2016-3-18 10:26 编辑
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-18 10:14
所以大作要么颗粒感 锯齿爆棚 要么就不会出

可惜oc首发30款全部4399 移植毫无难度 因为其他两家oled比psvr少1/3物理像素 所以谁大颗粒谁知道
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-18 10:14
所以大作要么颗粒感 锯齿爆棚 要么就不会出

同样显示3x3个像素,RGB PenTile在水平方向只做了6个子像素,而标准RGB做了9个,子像素数量减少了1/3。我们知道只有三基色才能构成所有的颜色,而两种颜色是不可以构成所有颜色的,所以在实际显示图像时,RGB PenTile的一个像素点会l借用与其相邻的像素点的另一种颜色来构成三基色。

科普某人不收费
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
继续科普不收费 谁大颗粒谁知道
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发表于 2016-3-18 10:20  ·  美国 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 10:18
同样显示3x3个像素,RGB PenTile在水平方向只做了6个子像素,而标准RGB做了9个,子像素数量减少 ...

不过我看评测说 PSVR确实图像锐度不及OR和VIVE

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发表于 2016-3-18 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-18 10:11
20帧的PSVR游戏,画面太美

你是不是吧120帧看成20帧

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发表于 2016-3-18 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 10:18
同样显示3x3个像素,RGB PenTile在水平方向只做了6个子像素,而标准RGB做了9个,子像素数量减少 ...

你们就不要打他脸了,他脸够肿了

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发表于 2016-3-18 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-3-18 10:20
不过我看评测说 PSVR确实图像锐度不及OR和VIVE

应该是分辨率问题
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层

psvr支持room scale体验 vive独占游戏移植成为可能

本帖最后由 szgb 于 2016-3-18 10:24 编辑

开始扯锐度?2160x1200x0.67锐度比1920x1080好是因为高端pc比ps4强
至于某人说的大颗粒是因为他从来没用过VR
大颗粒三家同样存在 颗粒只跟分辨率挂钩 希望某人别扯什么观感和什么3A大作移植不了
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