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楼主: szgb

[业界] psvr支持room scale体验 vive独占游戏移植成为可能

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发表于 2016-3-18 10:35  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-3-18 10:20
不过我看评测说 PSVR确实图像锐度不及OR和VIVE

那是当然的,无论如何嚼舌,因为输出的分辨率不够高(为达到帧率,有插值可能,大家应该见惯不惊了),所以现实设备吹得再牛逼,也是在iMax影院看DVD电影的效果。虽然是很简单的道理,但是有的人也一定要浪费自己和大家的精力来叽叽喳喳的嚼舌头,也是累
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
psvr和vive都有容易被线绊倒的风险 vive活动区域大风险更大 这一代的room scale肯定vive最成熟 但也仅仅是相对的 没人会做4.5x4.5的游戏
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-18 10:34
120帧是支持上限,巫师3 辐射4 早期PS4 20帧出点头的水平怎么推120帧

事实上970也没法120帧巫师3啊 尤其ps4可以倍帧 某人可以去查下 2160x1200的巫师3 970可以跑多少帧?

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发表于 2016-3-18 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ps摄像头和oculus的定位都相对狭小了,vive的空间互动的确无可撼动,ps vr估计就卖个噱头,毕竟用过ps camera的都知道它的定位位置多狭小
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
superjay5000 发表于 2016-3-18 10:35
那是当然的,无论如何嚼舌,因为输出的分辨率不够高(为达到帧率,有插值可能,大家应该见惯不惊了),所 ...

三家物理像素最高就是psvr试问什么叫输出分辨率不够高?
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发表于 2016-3-18 10:38  ·  美国 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 10:28
我这么说吧 没人会做4x4以上空间的游戏 因为vive本身销量就惨 20平米活动空间的游戏卖谁? ...

没记错的话这类游戏到了边界会主动改变你在游戏中的相对位置(朝向?)让你可以继续活动下去 所以有一个充足的空间可以自由活动 越大就越好  VIVE现在演示的几个ROOMSCALE DEMO貌似也不是什么VIVE的独占 但是有了精确空间定位和大空间后体验更好 很多媒体试用者都赞口不绝不是么
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层

psvr支持room scale体验 vive独占游戏移植成为可能

奇迹的杨99 发表于 2016-3-18 10:38
没记错的话这类游戏到了边界会主动改变你在游戏中的相对位置(朝向?)让你可以继续活动下去 所以有一个 ...

……当然是vive独占 因为4.5x4.5的空间比psvr和rift都大 比如那个展示的扔到高处在接住控制器

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发表于 2016-3-18 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 10:36
事实上970也没法120帧巫师3啊 尤其ps4可以倍帧 某人可以去查下 2160x1200的巫师3 970可以跑多少 ...

学习PS4效果调中低,90帧够用,怎么也比22帧的好
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发表于 2016-3-18 10:40  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjay5000 于 2016-3-18 10:41 编辑
szgb 发表于 2016-3-18 10:37
三家物理像素最高就是psvr试问什么叫输出分辨率不够高?


iMax影院看DVD电影,也就是显示源信号分辨率不够高
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-18 10:40
学习PS4效果调中低,90帧够用,怎么也比22帧的好

把2160x1200 970跑90帧的链接拿来 不然就别脑补了
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