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楼主: szgb

[业界] psvr支持room scale体验 vive独占游戏移植成为可能

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发表于 2016-3-18 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看来PSVR要解决的第一个问题是——提供不同长度的连接线缆
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发表于 2016-3-18 10:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 09:07
For reference, my current Vive Pre testing space is three by three meters, shown

不好意思 VIVE是3 ...

VIVE支持最高20、最低8平米的空间,3x3的话勉强及格
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发表于 2016-3-18 10:28  ·  美国 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 10:22
开始扯锐度?2160x1200x0.67锐度比1920x1080好是因为高端pc比ps4强
至于某人说的大颗粒是因为他从 ...


https://www.reddit.com/r/oculus/ ... t_ces_i_also_tried/
这个贴里好几个老外亲身体验后都认为PSVR几乎没有纱窗效应十分惊艳 但同时NOT AS CLARITY AS RIFT OR THE VIVE
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
superjay5000 发表于 2016-3-18 10:27
VIVE支持最高20、最低8平米的空间,3x3的话勉强及格

我这么说吧 没人会做4x4以上空间的游戏 因为vive本身销量就惨 20平米活动空间的游戏卖谁?

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发表于 2016-3-18 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: psvr支持room scale体验 vive独占游戏移植成为可能

乱兵刹神 发表于 2016-3-18 10:11
需要自己走吗 那岂不是要撞墙的节奏233。。

碰到障碍物会有可视警告,这不是问题,真正的问题是地上的线………………
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-3-18 10:28
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/405mrn/i_tried_right_gearvr_and_vive_at_ces_i_also_tried/ ...

我建议不要信观感 纱窗效应psvr解决不了 单眼2k双眼4k才有可能解决
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发表于 2016-3-18 10:31  ·  美国 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 09:07
For reference, my current Vive Pre testing space is three by three meters, shown

不好意思 VIVE是3 ...

http://evahoerth.com/the-vive-could-transform-education/
这家伙去年演示的时候就可以15X15 FEET了 也就是4.5X4.5米
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 楼主| 发表于 2016-3-18 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-3-18 10:31
http://evahoerth.com/the-vive-could-transform-education/
这家伙去年演示的时候就可以15X15 FEET了 也 ...

testing 空间意味着游戏制作人定义的捕捉空间 就像汽车能开到200km/h 但实际安全驾驶区域是120以下 这篇评测还有补充 大部分利用room scale的游戏 连2.5x1.9的空间都不到 试想一下 有几个玩家有那么大房子? 啃奶当初就吃过亏
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发表于 2016-3-18 10:34  ·  美国 | 显示全部楼层
szgb 发表于 2016-3-18 10:29
我建议不要信观感 纱窗效应psvr解决不了 单眼2k双眼4k才有可能解决

然而几乎所有人都提到的问题 基本可以确信为事实了 等发售吧

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发表于 2016-3-18 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-18 10:20
你是不是吧120帧看成20帧

120帧是支持上限,巫师3 辐射4 早期PS4 20帧出点头的水平怎么推120帧
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