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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-19 08:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放世界,把这个作为优秀游戏的标准,严重浪费资源,看看巨像,每个boss几乎都有个神操作打法,这才叫游戏。
当然很多人觉得在开放世界里观光,那才是游戏。

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发表于 2016-4-19 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...

与其在游戏里看风景,为何不出去走走

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发表于 2016-4-19 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
正版云飞扬 发表于 2016-4-19 08:22
黑魂也属于快节奏游戏……慢节奏这是回合战斗RPG和回合策略那种,比如机战 ...

但是黑魂必须通过多次的探索,也就只有战斗的时候要求快节奏,而且快节奏和快餐是两回事了

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发表于 2016-4-19 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
我贡献了一份美版豪华版
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发表于 2016-4-19 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 TENDOU 于 2016-4-19 08:59 编辑
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...


欧美的开放游戏,表面看什么都有,然而却没有游戏内核,故事一般为了多结局和自由选择,变得都是些不痛不痒的支线多于主线组成的故事,所以总是做不出日本巅峰水准的作品,内核与内涵并存的作品。不过现在日本主机市场萎缩,不少厂商为了维持利润,都放弃制作大型游戏,也就SE保持制作大型游戏,而FS算异军突起,KT就感觉时儿作死时儿干正事

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发表于 2016-4-19 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-4-19 08:16
其实仍然不算大众 看这次3到底能卖多少了 其实已经发售快一周了吧 不知道到底买了多少 只知道PC版一周近7 ...

我记得2代steam不是同步发售的吧,一百万也基本都是打折入的吧

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发表于 2016-4-19 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...


这一点还真是你误读了
欧美不是做不出核心游戏,事实上独立游戏里欧美有很多极其优秀的核心游戏。
大作里出不来魂/忍龙最核心的原因是 管理层根本就不允许这种核心游戏的开发。

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发表于 2016-4-19 09:28  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-4-19 08:27
日本现在是作死,好多经典游戏都丢了。好在魂系列补上了。的确欧美做不出魂,巨像,欧美喜欢追求所谓的开放 ...

这个看法我附议。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-4-19 09:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
具体多少。。。。。。
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发表于 2016-4-19 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS反而没有杂兵来的厉害。

还有居然看到有人说旺达巨像神操作游戏。。。老金我真是醉了

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