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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-19 13:33  ·  美国 | 显示全部楼层
sumiro 发表于 2016-4-19 12:40
玩了一下PC版,第一个boss就过不去了,这游戏注定我是玩不了

过段时间再试试 这游戏不玩绝对一辈子遗憾 地图设计 世界观 游戏性 以及对战等等 皆是一流中的一流

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发表于 2016-4-19 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:25
现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂 ...

我倒觉得MGS5很棒啊,除了EX关卡以外在叙事和玩法上都要比大多数沙盒游戏有趣太多了
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发表于 2016-4-19 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-4-19 13:42 编辑
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:25
现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂 ...


你说的这些所谓欧美优秀作品里我觉得一半都不咋地,什么GTA 育碧的游戏都觉得名不副实,巫师也就一般,除了剧情外游戏性太一般了。 欧美游戏我看也就画面出众,玩法上没几个是有创意有深度的。
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发表于 2016-4-19 13:45  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-4-19 14:13 编辑
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:25
现在日本厂商说实话已经是整体落后了  现在除了魂系列几乎没有上得了台面的作品  老ip都死的差不多了  魂 ...


欧美优秀作品是不少 巫师3我也喜欢的不得了 但即使是巫师三这样的作品也跳不出传统的框框 只不过在欧美式ARPG传统的肩膀上把每个本来就该有的要素都打磨的最够优秀罢了 而最最让我看不到希望的还是欧美那些独树一帜的作品永远还集中在中小制作以及独立游戏领域 这些作品固然想法新颖 却永远因为没有资金支持以及小团队的客观局限性而无法打磨出真正创意和高完程度并存的优秀作品

像今年任天堂年轻一代制作人的SPLATOON就是一个反例  本身只能算是一个中等偏上的创意 但是靠着制作商敢于***几位年轻制作人去用心打磨的态度, 最终完善这么一个创意和完成度兼顾的绝佳作品 市场反响最终大大超出了所有人意料 而这种现象在欧美大厂商身上可谓越来越少了 一个又一个的年货 每作只是增加一点不痛不痒的东西就拿出来卖 为了保证让股东的投资不打水漂最终越来越保守缚住了自己的手脚
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发表于 2016-4-19 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-19 13:41
你说的这些所谓欧美优秀作品里我觉得一半都不咋地,什么GTA 育碧的游戏都觉得名不副实,巫师也就一般,除 ...

GTA对于亚洲文化圈的玩家来说也是要仔细品味的,他的美式幽默还是很出众的,但他开创了沙盒游戏的时代,也是对游戏行业的一大推动,尽管我也不是很喜欢GTA,但还是得承认他的地位。而巫师3最牛的在于他任务的设计,相互交错相互影响,这需要很强的叙事功底,远比老式线性故事复杂很多,搞不好就会让玩家摸不着头脑。神海系列不用说了,技术上太牛了对吧,故事也讲得精彩。 除此之外还有很多可圈可点的作品,黑色洛城!光环志远星!。。。另外,近几年流行的竞技游戏,从CS到星际2,都是欧美的。
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发表于 2016-4-19 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-4-19 13:35
我倒觉得MGS5很棒啊,除了EX关卡以外在叙事和玩法上都要比大多数沙盒游戏有趣太多了 ...

MGS5一开始的确很棒!尤其是Ground Zero,搞得我花了500大几非得第一天玩到,但到了后面非常失望,游戏节奏没有把握好,没有明显的***,结尾就更不说了,直接以前的关卡再来一遍!!!
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发表于 2016-4-19 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-4-19 13:35
我倒觉得MGS5很棒啊,除了EX关卡以外在叙事和玩法上都要比大多数沙盒游戏有趣太多了 ...

而且,故事本身平平淡淡,没什么打动人的(在我看来)。

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发表于 2016-4-19 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-4-19 14:03
MGS5一开始的确很棒!尤其是Ground Zero,搞得我花了500大几非得第一天玩到,但到了后面非常失望,游戏节 ...

后面我觉得仍然很好,整个游戏我觉得非常内敛含蓄,和一般的过度表达完全不同,我个人觉得更有回味。

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发表于 2016-4-19 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-19 09:33
黑魂3不错,最近也在玩,游戏初期还是设定的不太友好,好在这游戏刷刷等级和多打几次就都能过没,一些BOSS ...

换个武器就过了。。。
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发表于 2016-4-19 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:57
GTA对于亚洲文化圈的玩家来说也是要仔细品味的,他的美式幽默还是很出众的,但他开创了沙盒游戏的时代, ...

gta风格挺好,我就是觉得gta的任务设计一直没啥突破,还有5代因为多人模式缩了太多单人模式的水。 巫师3你说的那个属于剧情结构的设计了,但是任务玩法太单调也没什么突破,战斗系统很一般,怪物种类也少,打到后面就觉得没啥意思了。神海就是场面火爆,玩法我觉得还是突突突结合攀爬,没啥新意的。 欧美游戏我觉得就是把现有的东西打磨的很好,理念什么的这么多年我觉的还是那样,只不过技术成熟了很多以前没实现的现在可以实现了。
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