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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-19 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
vtofu 发表于 2016-4-19 09:43
跟风的人太多

黑魂做得本来很好 特别是一代的地图设计得非常巧妙, 跟风也说明做得好啊 。

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发表于 2016-4-19 14:12  ·  四川 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2016-4-19 10:51
说白了欧美更喜欢大众都能玩的赚大钱的游戏 gta你随便一个人都可以玩的不亦乐乎 而魂或忍龙你给大部分人 ...

对于资本家肯定是喜欢 GTA这种风险小的游戏。做黑魂需要勇气!
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发表于 2016-4-19 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-4-19 13:45
欧美优秀作品是不少 巫师3我也喜欢的不得了 但即使是巫师三这样的作品也跳不出传统的框框 只不过在欧美式 ...

你说得没错,近年来优秀的indie game层出不穷,我接触到的优秀indie都是欧美的,这本身就说明了欧美是现在游戏工业的领航者,除了那些大厂商大牌,也孕育了可以生长出游戏独立游戏的环境。毕竟大公司要先从商业利益开始考虑每一步投资。年货现象也是市场更加认可欧美作品的一个表现,但他本身并不会阻碍新IP的生产。
SPLATOON我去查查

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发表于 2016-4-19 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不错 再接再厉

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发表于 2016-4-19 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
浚河 发表于 2016-4-19 12:39
。。。这么火也有血源的功劳吧

不是一个公司出的么!!
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anjisuan99 发表于 2016-4-19 14:06
后面我觉得仍然很好,整个游戏我觉得非常内敛含蓄,和一般的过度表达完全不同,我个人觉得更有回味。 ...

好吧,萝卜白菜。反正我觉得MGS3是巅峰
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发表于 2016-4-19 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-4-19 13:57
GTA对于亚洲文化圈的玩家来说也是要仔细品味的,他的美式幽默还是很出众的,但他开创了沙盒游戏的时代, ...

另外巫师3我觉得即使是那样的剧情设计,除了一些支线以外,主线的剧情还是相当模式化和老套的。我觉得现在欧美RPG这种玩剧情多分支叙事的,大多都免不了游戏剧情的套路化模式化。而且一些剧情因为这种分支选择性反而缺乏冲击力。这种剧情分支的也还是做不出什么大的情节发展变动,因为剧情变动大了的话游戏开发周期就要延长很多,相当于要多做很多的剧情流程。

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发表于 2016-4-19 14:17  ·  四川 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-19 13:41
你说的这些所谓欧美优秀作品里我觉得一半都不咋地,什么GTA 育碧的游戏都觉得名不副实,巫师也就一般,除 ...

+1 欧美游戏很保守就那样 没什么游戏性!

征服者

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发表于 2016-4-19 14:22  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
这后面不出续作岂不是要亏死。。。

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发表于 2016-4-19 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层

《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

本帖最后由 umbrella85 于 2016-4-19 14:27 编辑
zhawili 发表于 2016-4-19 11:12
日厂做过FPS?能说两个么?
没有 所以说做不6 欧美厂也一样 做不到忍龙这种手感 要是全能 那还得了 总得有短板
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