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是时候统计一波仁王的满意度了

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发表于 2016-4-27 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
reddit上面评价相当好

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发表于 2016-4-27 15:15  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2016-4-27 15:12
reddit上面评价相当好

NEOGAF上也不错 欧美那边核心玩家似乎反映不错

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发表于 2016-4-27 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
玩下来的自己的感觉,只说缺点:
1、主角人脸太西方化,有点出戏。
2、游戏画面好脏。
3、上中下三段收刀居合等设定的系统过于繁杂。虽然个人喜欢收刀居合系统,但是还是设定的不够简明。
4、难度设定还需合理化。要以增加游戏性为目的难。

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2016-4-27 15:59  ·  美国 | 显示全部楼层
对试玩没什么兴趣 等成品出来再看看评价

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发表于 2016-4-27 16:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
难度tm比黑魂还高,不宝石才怪

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发表于 2016-4-27 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
0分不能再高                  

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发表于 2016-4-27 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
对比魂系列 更喜欢仁王的战斗

屠龙者

极限生存者

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发表于 2016-4-27 18:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
总体来说,还行吧,我还是比较喜欢黑魂。

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发表于 2016-4-27 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏想在黑魂的框架上加上一些日本剑道的内核,但是说真的 游戏加法做的太多 魂系列已经把这类的动作系统打磨到极致了 单说仁王的动作系统, 太复杂 ,几种武器姿态的方式看不出有啥相克关系 每个姿势还有3种出刀方式 按说应该是一种石头剪刀布式的姿态互克 ,这样在打刀冢时候会有格斗的乐趣,现在3个姿态派生三种出刀 ,打的时候根本反应不出来姿态应该如何切换,真起来的时候其实和魂的套路也没区别,玩家考虑的并不是招式相克而是攻守变换,也就是用用轻重攻击变化, 还有就是防御不能回体力导致,节奏跟断裂,也有可能是我自己没玩明白吧

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发表于 2016-4-27 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
玩起来还真带劲。
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