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发表于 2016-4-27 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
把日式风格融入到魂系列的游戏,玩了一会非常喜欢。

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发表于 2016-4-28 00:15  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了一会儿感觉还阔以,只是锁定目标操作起来有点别扭

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发表于 2016-4-28 00:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我就不满意为啥小兵满地图追而且你躲着小兵也知道你到底在哪里……

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发表于 2016-4-28 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-4-27 21:33
你这话开发团队自己听了估计都不信  无论是快节奏还是慢节奏 打击感就是打击感  忍龙的就特别好  ...

所以你到底注重的是场景互动还是打击感…这种真剑胜负的游戏确实没有忍龙那么夸张的打击反馈实数正常啊,不能说没有手柄震动就是没有打击感了吧我的天,这游戏硬要说战斗的不足无非是a测而已,很多的优化和细节演算不完全而已…我只能说你说的有道理,我甘拜下风…我为我之前的无知感到羞愧并且以后不讨论这种问题了

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发表于 2016-4-28 09:02  ·  香港 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-4-27 12:04
我就希望主角不要那么脆,否则穿啥装备不都是两三刀我要装备作甚?还有锁定视角的问题能解决,不要那么飘。 ...

敵人笨又說無聊
敵人聰明又說難

升級後室好一點的防具就不會2刀死
rpg 原則嘛

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发表于 2016-4-28 09:11  ·  江西 | 显示全部楼层
掉帧,画面一般,打击感还差点

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发表于 2016-4-28 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
还没通,不过感觉还可以,就是还有很多缺点,比如手感比如大喘气。。。想通关但不会像黑魂血源那样主动想白金,暗荣还需努力。。。

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2016-4-28 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-28 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
一看就知道是集各家之大成出来的遊戏

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发表于 2016-4-28 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
山寨的太明显了,精力设定绝对有问题,总的来说有潜力,希望正式版能大改一下
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