A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sss999sss

讲真,仁王我给10分!满分!会用R1和不用R1就是忍龙和黑魂的区别!

[复制链接]

精华
0
帖子
1595
威望
0 点
积分
1647 点
种子
5 点
注册时间
2015-5-27
最后登录
2016-7-20
发表于 2016-4-26 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
YRem1 发表于 2016-4-26 23:57
你觉得世上应该有一个适用于所有游戏的设计标准吗?

这倒不是。但这是趋势。违背这个趋势获得差评的可能性更高。

精华
0
帖子
13
威望
0 点
积分
13 点
种子
0 点
注册时间
2011-1-26
最后登录
2020-1-6
发表于 2016-4-26 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
刚知道可以无敌

精华
0
帖子
793
威望
0 点
积分
884 点
种子
74 点
注册时间
2014-7-18
最后登录
2025-9-25
发表于 2016-4-27 00:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-26 23:59
这倒不是。但这是趋势。违背这个趋势获得差评的可能性更高。


趋势不是硬性规定,主机市场百花齐放,魂系列是不是也算背道而驰?游戏制作人给玩家设定门槛在常见不过了。

精华
0
帖子
342
威望
0 点
积分
440 点
种子
78 点
注册时间
2011-7-25
最后登录
2020-7-12
发表于 2016-4-27 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
明天晚上再试试
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5207
威望
0 点
积分
5257 点
种子
0 点
注册时间
2015-6-13
最后登录
2018-11-5
发表于 2016-4-27 00:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙按R1是干嘛的?

精华
0
帖子
596
威望
0 点
积分
609 点
种子
43 点
注册时间
2014-11-14
最后登录
2025-11-6
发表于 2016-4-27 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-26 23:02
游戏应该致力于操作简单化,时机精准化,策略复杂化。简单的说手脑协调性好的人远远少于时机抓的准,有策 ...

像你这么说格斗游戏岂不是没有存在的必要了。。。还是有很多人喜欢凹手柄的快感的,不能自己手残就强行宣布考验操作的游戏是违背潮流。。

精华
0
帖子
642
威望
0 点
积分
615 点
种子
5 点
注册时间
2013-9-16
最后登录
2017-3-13
发表于 2016-4-27 00:30  ·  未知 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2016-4-26 22:08
攻击用养成用R1的习惯,就是忍龙玩法。

一对多无压力。

apm,就一个键狂按有啥apm

终结者

杀人书生

精华
0
帖子
6932
威望
1 点
积分
8307 点
种子
163 点
注册时间
2006-1-27
最后登录
2024-1-13
发表于 2016-4-27 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2016-4-27 00:35 编辑

對於魂學家來說,世界上只有兩種遊戲:不如黑魂的和抄襲黑魂的

目前除了刷血瓶比較困難,對抗boss輔助手段較少之外,作為一個demo我覺得可以了。加上正式版必有調整,只好不壞,只要流程差不多就值得入一張了。


據說特麼打完怨念鬼後面還有第二關?還有第二個boss?看來明天要繼續努力了

精华
0
帖子
1595
威望
0 点
积分
1647 点
种子
5 点
注册时间
2015-5-27
最后登录
2016-7-20
发表于 2016-4-27 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 咖喱与味增 于 2016-4-27 00:44 编辑
stray06 发表于 2016-4-27 00:24
像你这么说格斗游戏岂不是没有存在的必要了。。。还是有很多人喜欢凹手柄的快感的,不能自己手残就强行宣 ...

事实上格斗游戏为了迎合新人操作也在不断简化。这更是证明了操作简单化思想符合潮流。但依然保持了格斗游戏的属性。

精华
0
帖子
1595
威望
0 点
积分
1647 点
种子
5 点
注册时间
2015-5-27
最后登录
2016-7-20
发表于 2016-4-27 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 咖喱与味增 于 2016-4-27 00:48 编辑
YRem1 发表于 2016-4-27 00:05
趋势不是硬性规定,主机市场百花齐放,魂系列是不是也算背道而驰?游戏制作人给玩家设定门槛在常见不过了 ...

魂系列不是背道而驰而是符合潮流。类似鬼泣或者街霸这种对于手脑协同要求高的游戏来说。魂系列使动作节奏更慢,更加考验玩家的判断能力与策略思考能力。这是一个典型的顺应潮流崛起的游戏。也是为什么最近魂系列被称为 “回合制”的原因
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-7 00:22 , Processed in 0.213475 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部