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楼主: sss999sss

讲真,仁王我给10分!满分!会用R1和不用R1就是忍龙和黑魂的区别!

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发表于 2016-4-27 02:33  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜,我玩的头晕。

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发表于 2016-4-27 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-26 23:59
这倒不是。但这是趋势。违背这个趋势获得差评的可能性更高。

你干嘛不玩快餐游戏。

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发表于 2016-4-27 02:48  ·  广东 | 显示全部楼层
一个游戏,别弄得这么极端。没啥意思,难的要死,简单的要死,一点没有平衡性。

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发表于 2016-4-27 02:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-27 00:47
魂系列不是背道而驰而是符合潮流。类似鬼泣或者街霸这种对于手脑协同要求高的游戏来说。魂系列使动作节奏 ...

这点存疑,魂系列崛起的起点是血源,但是这个游戏明显比以前的魂操作要复杂,盾反改成枪反更是打了潮流的脸,魂崛起的原因恐怕不是什么降低操作难度。
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发表于 2016-4-27 03:23  ·  河南 | 显示全部楼层
mackiss 发表于 2016-4-27 01:03
忍龙攻击时是随时准备按住防御键L1或者LT进行断招防御...仁王这个设计固然不错,但并没有啥安全系数,顶多 ...

仁王好玩的地方就是这个绿条的计算和应用,  可问题也是这个。  打BOSS,  单挑, 算好敌人绿条,自己满绿条上去配合R1砍得很爽。。     问题就是人多了就sb了。。
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发表于 2016-4-27 04:39  ·  四川 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-26 23:02
游戏应该致力于操作简单化,时机精准化,策略复杂化。简单的说手脑协调性好的人远远少于时机抓的准,有策 ...

难道你这不是在嘲讽别人手脑协调性好的人?

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发表于 2016-4-27 05:11  ·  广东 | 显示全部楼层
YRem1 发表于 2016-4-27 02:56
这点存疑,魂系列崛起的起点是血源,但是这个游戏明显比以前的魂操作要复杂,盾反改成枪反更是打 ...

人人都知道血源各方面都在魂的基础上简化,怎么到你这就变复杂了?
装备没负重,武器系统的精简,体力超级耐操,20瓶可在道中补充的血瓶,比盾反风险更低的枪反。除了背刺没有魂来的干脆,我想不到血源有哪一点比魂更复杂。

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发表于 2016-4-27 06:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
sxxsw 发表于 2016-4-27 05:11
人人都知道血源各方面都在魂的基础上简化,怎么到你这就变复杂了?
装备没负重,武器系统的精简,体力超 ...

你看漏两个字。 我只说操作,血源就那几把近战武器,跳劈啥的全部保留还给你加了变型斩和各种新连招没错吧?你说枪反比盾反风险低我是不服的,盾反应慢了还可以化解伤害,成功直接触发背刺。枪呢?离远了AI不出招,弹道有延迟,还得趁着硬直滚过去掏肾,也就那点伤害盾牌不能比,光这两个机制对比枪反条件不比盾反苛刻?对,血子弹+10发骨髓灰无脑磨死BOSS倒是风险低。

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发表于 2016-4-27 06:17  ·  广东 | 显示全部楼层
是挺好玩的

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发表于 2016-4-27 06:39  ·  上海 | 显示全部楼层
YRem1 发表于 2016-4-27 02:56
这点存疑,魂系列崛起的起点是血源,但是这个游戏明显比以前的魂操作要复杂,盾反改成枪反更是打 ...

这游戏 那个姿势系统 来自以前PS2很冷门一个游戏 剑豪  看到用太刀 点出瞬闪还有防御以后嫁刀 我就了然 了
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