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刚听到机核网黑魂的一个专题

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 楼主| 发表于 2016-5-27 14:47  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
        有句话说得特别好,游戏有两个最关键的点,一个是机制,一个是剧情和体验,但是玩家的精力有限,在专注于其中一点的时候,必然很难专注另一点。不是说人们做不出机制和剧情体验都好的游戏,而是做出来了之后玩家不能承受。就是说游戏,要么走脑,要么走心。
        像顽皮狗这么牛逼的公司,在剧情和体验方面做到了极致,就得放弃最机制的构建。就是因为这个原因,甚至存在某些在房顶上走来走去跳下去杀人的某游戏,因为他要强调历史扮演感,所以要弱化游戏机制。大多数欧美3a大作都是走心的游戏,都是鼓励你去感性体验的。
        大多数以往的日本游戏都是重机制,但是他希望你体验机制,你都想着怎么过这个兵那个boss了,你就很难专注剧情体验。黑魂的做法是,重机制,把剧情揉碎了放到物品说明里让你自己去想,它不可能把这个游戏做成tlou或者神海,那你就会影响好好打兵打boss探路的乐趣。像黑魂和大多数日本act游戏是走脑子的游戏,你总得想怎么玩,没精力去体验氛围。
   

         我比较喜欢重机制的游戏,也不讨厌重体验的游戏。
         这期有个嘉宾还是极力安利仁王,这是个虽然有诸多不合理,也是个让你感受到机制乐趣的游戏。这个论坛有很多人黑这个游戏,黑点各不一样,有的人是因为细节机制的不合理需要改进,这些是很中肯的发言;
         有些朋友竟然怀疑这个游戏你们会买么?真的会买么?很多朋友是只玩欧美3a大作的,质疑一切重机制不重体验的游戏。我想他们的这种怀疑是发自肺腑,也没有恶意,以为他们的世界里只有剧情体验这个东西。其实这只是两个方向。更不可理解的是,这个时代所有主要玩点在研究机制和练习技巧方面的都会被称作“硬核游戏”,我觉得很奇怪,血源硬核个鬼。就是一个非常正常的机制型游戏。
        只是说技术力的提升造就了体验型游戏的优势。机制型游戏没有明显收到机能提升的红利而已。
        这个时代造就了很多玩家:检查点远一点就说不合理,只要这个敌人让你想一下打发,敌人超过10种不能用同一种方法都嫌麻烦,恨不得你一路只需要靠近一键杀死敌人,或者只用躲在掩体后面对一下准心,然后看看爆炸效果,享受一下你不管按键时间长短系统都能自动校准帮你跳到对面还假装惊险的跳跃,然后把这些用于游戏敌人你怎么打、迷怎么解、跳跃怎么跳的精力节省下来,来挑剔游戏的画面。感受好莱坞似得桥段。

        就好像你开了自动档甚至可以自动驾驶的车,就批评手动挡的车。其实你不知道,对于你来说,开车是手段,你的目的是看路上的风景。对我们来说,我开车本身就是为了开车,不是为了看风景。
        
      

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发表于 2016-5-27 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-5-27 14:47
有句话说得特别好,游戏有两个最关键的点,一个是机制,一个是剧情和体验,但是玩家的精力有限,在 ...

沙个发!紫薯布丁

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发表于 2016-5-27 16:39  ·  山东 | 显示全部楼层
这个基本同意  体验不一样的                 

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发表于 2016-5-27 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次听到有人说欧美游戏比日式游戏更重剧情,lz你单说神海美末比黑魂更重视剧情,我没意见,问题是神海美末是少数,欧美大量的车枪球游戏什么时候重视过剧情了
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发表于 2016-5-27 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
又是拿神海4做对比。。。今天神海4和这个比。。。明天神海4和那个比。。。神海4感到我好累

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发表于 2016-5-27 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2016-5-27 16:59 编辑

机核是明显偏软向的,所以A9众不怎么待见毕竟是XBOXSKY的一帮人搞的。
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 楼主| 发表于 2016-5-27 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
舰长天 发表于 2016-5-27 16:46
第一次听到有人说欧美游戏比日式游戏更重剧情,lz你单说神海美末比黑魂更重视剧情,我没意见,问题是神海美 ...

生化奇兵 杀出重围 巫师 刺客信条 使命召唤 你玩少了,这个重视剧情体验并不是说剧情要多么深刻多么好。,而是游戏的一种态度,画面风景也是剧情体验的一部分,比方脚本式演出就是欧美游戏发明的,这个发明严重割裂了可操作部分,但是对叙事和剧情体验有益

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发表于 2016-5-27 17:01  ·  美国 | 显示全部楼层
机制 - 你需要三上真司

近期的doom就很机制~
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 楼主| 发表于 2016-5-27 17:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
lin_9685 发表于 2016-5-27 16:51
又是拿神海4做对比。。。今天神海4和这个比。。。明天神海4和那个比。。。神海4感到我好累 ...

是神海系列和最后生还者,不是神海4,这个作为重体验轻机制的游戏类太有代表性了,不然其实举刺客信条,生化奇兵也都是可以的。

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发表于 2016-5-27 17:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
体验和机制不能兼得这一点说的很好,总像有人说神海为啥没有XX系统,为啥黑魂不加简单难度,其实这俩说到底都是同一个问题
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