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楼主: Hisokaxx

刚听到机核网黑魂的一个专题

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 楼主| 发表于 2016-5-27 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
还想说的是,欧美游戏里不乏重视机制的游戏,如我上面说的,doom 无主之地。欧美游戏还有一个办法,单人模式重体验,把重机制放到网战里,最后生还者就是这样。
看单人,玩多人。
rpg是个特例,没有rpg可以不重机制,他有一个基本的复杂性门槛,所以欧美rpg也是有机制的。
日本游戏也有重体验的,比方幻痛,但是它到底是日本游戏,所以其实对机制还是有所执念。
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 楼主| 发表于 2016-5-27 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-5-27 17:38
还想说的是,欧美游戏里不乏重视机制的游戏,如我上面说的,doom 无主之地。欧美游戏还有一个办法,单人模 ...

关于射击类游戏,我觉得doom和无主之地好玩。因为没掩体,掩体虽然增强了游戏的真实性和流畅程度,但强烈的伤害了游戏性,所有敌人的攻击种类都可以简化为对掩体设计,所有本来应该设计成你用不同方法躲避找规律找空隙或者思考优先击打顺序的体验,全部都简化为躲在掩体后面,探头射击,对准心。一旦失去掩体,你收获了躲技能的乐趣,研究兵种的乐趣,以及走位的乐趣,这就是机制。

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发表于 2016-5-27 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉这样的分析是根据自己想到的例子进行的,所以能够比较完美地解释自己举出的例子

假如,在楼主之前,开一个帖子,问下坛友们,有哪些游戏的机制和体验都是极好的,相信还是能找到很多的

我就愿意举出一些例子,比如潜龙谍影系列,装甲核心系列,光环系列,猎天使魔女系列。尤其是装甲核心,有复杂的系统,也有非常刺激感官的体验,并不是割裂的;魔女也是,有不输于鬼泣忍龙的精密的系统,也有比肩战神的夸张华丽的演出效果,那些限制严格的挑战,要算到一针一线才能通过

我认为,体验与机制是可以兼顾的,欧美很多工作室做不出有趣的机制,日本很多工作室没钱没技术做体验,这才是原因,个人拙见

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发表于 2016-5-27 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
黑魂我觉得最牛逼的一点就是拿机制讲剧情,死了为什么会复活、存档点的概念、联机机制等等,都是把故事和机制结合到一起的,玩家研究机制,其实也就弄懂了剧情。

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发表于 2016-5-27 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
恶灵附身不单单是恐怖而已,你试试最高难度,看看他的机制。还有生化奇兵的游戏机制也很好,***械和能力的配合运用,它也不单纯只是故事出彩而已,机制和故事是可以融合的很好的,看制作人的功力而已。
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发表于 2016-5-27 18:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
神海4,剧情一般,体验一般,鸡肋的作品。
《仁王》是有前途的。希望传说中的修改不要太过,丢掉了某些关键的东西。

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发表于 2016-5-27 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
逆转异议 发表于 2016-5-27 17:13
机核软?别闹。

我是说那个软

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发表于 2016-5-27 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王就算了,无法接受杂兵砍我一刀死

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发表于 2016-5-27 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2016-5-27 06:19
我是说那个软

我也说的那个软。机核不亲软,亲索。

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发表于 2016-5-27 18:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
强行割裂会显得很刻意,魂系列非线性的呈现方式更多是制作人个人喜好罢了。另外机核美末节目也做过几期的。
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