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楼主: hkx

我们对日式游戏不要太苛刻

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发表于 2016-5-31 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻影奇袭 于 2016-5-31 21:58 编辑
zhawili 发表于 2016-5-31 21:21
完全本末倒置!先是日本游戏市场萎缩了,日厂只好跟着缩了。不是日厂不思进取导致日本游戏市场萎缩。日本 ...


可能是我没把话说清楚,我那段话的核心思想,是不要把现今日式游戏退步的原因归根到外界,主要还是日厂自己的问题,最起码如果他们能正视自己的问题加以更正,那绝对可以比现在做得更好。同时作为玩家也应该从实际出发思考一下我们到底是要日厂做出怎么样的游戏,再理性消费,而不是自己都觉得难受却因为某种情结去掏钱。这种状况时间长了,市场策划分析会认为这些符合玩家口味又能***(即使玩家是一边骂一边买),间接助长各种歪风~

当然,要让全部玩家能做到这点太难了,有冲动的还是会去入手,这就是人性的一种~
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发表于 2016-5-31 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
没想法,在游戏机制都满意的情况下,我肯定会选技术力硬指标更好的作品,但是在游戏机制不满意的情况下,硬指标再好我也不选啊。

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发表于 2016-5-31 22:23  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2016-5-31 21:55
可能是我没把话说清楚,我那段话的核心思想,是不要把现今日式游戏退步的原因归根到外界,主要还是日厂自 ...

日厂出些二流坑爹游戏还能活,出良心大作立刻死,这就是你难以理解之处。科纳米出了Mgsv后基本没动静了,Mgsv肯定比很多不思进取的二流日本游戏强多了吧!你想让日厂纷纷效仿科纳米?
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发表于 2016-5-31 22:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-5-31 22:23
日厂出些二流坑爹游戏还能活,出良心大作立刻死,这就是你难以理解之处。科纳米出了Mgsv后基本没动静了, ...

良心是良心,但品质的确相当尴尬的游戏。

可能这个题材的局限性到了,幻痛我只感觉到欧美打枪游戏的突突突,完全没有以前那种潜入感。当然我只玩到12章就放弃了,评价有点偏面。

体验的确不是很好相对前几作
bsa

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发表于 2016-5-31 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsa 于 2016-5-31 23:56 编辑
hkx 发表于 2016-5-31 20:46

根本没法同意你的观点 神海是顽皮狗牌的 不是索尼牌 索尼只是出钱和发行  顽皮狗是欧美工作室 日本索尼不 ...


索尼电脑娱乐全球工作室,是隶属于索尼电脑娱乐的视频游戏开发团体。这是一个单一的内部实体,用於监督所有SCE所拥有的全资开发工作室。SCE全球工作室由全球16个工作室组成,你可以理解为索尼雇佣欧美人来开发游戏并为自己的游戏平***占,这当然不是简单的外包,整体游戏企划和素质SCE也是全程监督的

比如索尼利物浦工作室是索尼欧洲历史最悠久规模第二大的一家工作室,与索尼的外包游戏团队同在一座大厦里办公。可以说是不可拆分的团队,用开发人员的国籍来划分游戏品牌本身就是错误的

玩皮狗于2001年正式加盟索尼全球工作室,顽皮狗不过是索尼SCE的团队之一,整个游戏品牌是SCE的也就是索尼的,SCE隶属于索尼品牌,那她就是名副其实的日本品牌,顽皮狗是品牌但她属于SCE的子品牌,这是主副品牌的关系,母品牌是日本品牌子品牌就是有欧美血统又怎样?同样NST为任天堂在北美的两个第一方工作室之一,他们开发的《马里奥VS大金刚》也是任式旗下知名品牌

即使神海面向欧美市场也说明不了任何问题,日厂的产品也不是100%面向本国消费者,比如魂系列在背景与世界观设定也同样是欧美向,至于收购就是看你的品牌隶属于谁就是归谁所有,不管在哪里收购,全资收购就是为自己的平台开发独占游戏,神海的品牌就是SCE的,无可厚非

至于日式美式,主要看世界观的设定,合金装备与生化危机开发初衷就是面向全球化的美式游戏,育碧的火影忍者是面向亚洲化的日式游戏,不要把日式美式与日厂和欧美厂商的概念搞混。但因为厂商的不同游戏也会在风格上有区别,日厂做美式游戏同样有日式的风格与特点,生化危机如果欧美厂商来做就八成不会加入体术;失落星球的boss也不会有这么多的触角与粘液;包括神海的动作性比重很高(不同于欧美厂商的FPS游戏)就是其中的体现。同样战神没有日方的参与动作设计也不会有如此魄力。

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发表于 2016-5-31 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-5-31 22:23
日厂出些二流坑爹游戏还能活,出良心大作立刻死,这就是你难以理解之处。科纳米出了Mgsv后基本没动静了, ...

也不能这么说吧,魂系列制作精良就属于销量和口碑双佳的。不否认小岛组制作MGSV的用心,但创新方向错了,玩到后期的玩家的意识到游戏确实是存在一些硬伤,例如沙盘对于游戏体现意义不大,支线任务重复乏味,母基地各种资源收集***你时间,队员仅有一个技能出任务死亡率高后期刷死你不偿命,剧情相比之前的MGS薄弱,有现在的销量和口碑很大部分原因是玩家对MGS的情怀。有人说要不是游戏没做完,这作绝对是神作,能拿年度最佳云云,但是我想说,假设真的没做完可以补充内容,大框架就摆在那,再做下去的不外乎是加第三张大地图加点剧情加点任务和个别敌人品种而已,绝对达不到咸鱼翻生的效果。所以,MGSV的例子不能拿来当做日厂不思进取的理由。
此外,我所谓的不思进取,指的是原地踏步、没创新、猛地吃老本的行为,不是非要做一线大作,跟二流二线没有半点关系。再说,如果某个企业不坑爹就不能***,我会质疑这个企业的作风是否妥当!

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发表于 2016-6-1 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是棵草 于 2016-6-1 09:04 编辑
幻蓝 发表于 2016-5-31 19:27
日系的现状有很多原因,我反对的就是把其原因一股脑推到和美系游戏的文化差异上,比如造型。
日系游戏人 ...

受众群年龄再升高,你说那些韩国流行偶像确实是受十多岁孩子的喜欢,在他们中间也很有市场,但现在主机受众群年纪已经不是十几岁了,上次调研机构发布要接近三十岁了,美国主机平均受众已经超过三十岁了

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发表于 2016-6-1 09:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2016-5-31 23:04
也不能这么说吧,魂系列制作精良就属于销量和口碑双佳的。不否认小岛组制作MGSV的用心,但创新方向错了, ...

魂系列到魂3才能算制作精良吧,恶魂和黑魂初代其实硬伤都很多的,起码画面真心不行,掉帧还很严重。

不过比起没有短板但缺乏创新的3A游戏,我更喜欢某方面有创意的B级游戏,这也是我一直支持日式的原因之一。

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发表于 2016-6-1 09:15  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2016-5-31 23:04
也不能这么说吧,魂系列制作精良就属于销量和口碑双佳的。不否认小岛组制作MGSV的用心,但创新方向错了, ...

如果每个日本游戏都达到魂的水平,那日本人真成神了。很多欧美游戏也挺无聊的,照样几百万销量,日本游戏就必须做成魂这种水平才能几百万销量。这有点像高考,北京人考500分上北大,河南人得考700分。欧美厂靠着欧美广大的市场躺着挣钱,但其实也没做出几个让玩家大呼过瘾的游戏,也是换汤不换药。同样的售价gta的内容比如龙多10倍,这怎么竞争?这不是什么进取,态度的问题,就是拼谁有钱!

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发表于 2016-6-1 10:08  ·  甘肃 | 显示全部楼层
sushengchao 发表于 2016-5-31 07:20
我持悲观态度,觉得日式游戏根本不可能崛起了

也不用持悲观态度,起起落落本来就是正常的自然规律
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