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楼主: 莉酱

[Mul] 最终幻想15 E3演示分析 动态分辨率稳定30帧

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发表于 2016-6-20 02:54  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-6-20 02:16
FF13那个线性是地形故意设计成那样了基本等于这个游戏世界只有一条路了,不管你玩主线还是玩支线都是在这 ...

所以说13那个太假,老滚的比较贴近现实。FF15估计有些地方不会给你随便跑,就是13那样一条路走。线性关卡也有线性的好处,开放式关卡很难做出线性关卡的布局和节奏。

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发表于 2016-6-20 02:58  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-6-20 03:02 编辑
catman0529 发表于 2016-6-20 02:54
所以说13那个太假,老滚的比较贴近现实。FF15估计有些地方不会给你随便跑,就是13那样一条路走。线性关卡 ...


布局和节奏可以自由调整,典型的就是GTA5的飞车追逐任务其实也算是线性任务,路上车的布局看似很乱其实总体来说也不会多到影响到任务的正常进行,所以节奏也不会被打乱,有时候太固定的模式也不好,现在的游戏就需要多一点布局上的随机性
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发表于 2016-6-20 03:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-6-20 03:44 编辑
光ZOE500 发表于 2016-6-20 02:58
布局和节奏可以自由调整,典型的就是GTA5的飞车追逐任务其实也算是线性任务,路上车的布局看似很乱其实总 ...


ff15应该会比gta那种任务更大型吧,可能整个一章都是线性玩法,甚至连续几章线性玩法。gta的任务本来就和COD那种线性设计差不多,只不过放在了沙盘地图里。 而且大多太短小。

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发表于 2016-6-20 04:01  ·  福建 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-20 03:39
ff15应该会比gta那种任务更大型吧,可能整个一章都是线性玩法,甚至连续几章线性玩法。gta的任务本来就和 ...

我只能说希望这次不要让我们失望,我们的期待会不会太高了?

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发表于 2016-6-20 05:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
才30帧。。。。。。。。

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发表于 2016-6-20 09:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

因为人设实在太“基”了,还杀马特

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发表于 2016-6-20 09:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
坐等9.30炸裂评测!!!
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发表于 2016-6-20 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-6-20 04:01
我只能说希望这次不要让我们失望,我们的期待会不会太高了?

嗯,也得做好失望的心理准备,不过还是希望能是好游戏

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发表于 2016-6-20 10:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
坐等评测再考虑是否要入,如果能尽快公布PC版就好了,
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发表于 2016-6-20 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
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