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楼主: 莉酱

[Mul] 最终幻想15 E3演示分析 动态分辨率稳定30帧

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发表于 2016-6-19 18:58  ·  广西 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-19 15:00
日本现在高端大气上档次的越来越少了,15这次要砸了估计以后都玩不到这种大制作的jrpg了,像女神异闻录那 ...

日式RPG玩起来非常消耗时间和精力,现在慢慢都少了,最高产的就是传说和工作室了,但是每个作品之间没什么太大的变化,换个人设故事BGM就差不多出炉了。如果坂口博信以前那种大作***延续至今可能还有盼头,可惜暴死在FF电影版,从此走向不归路。P5这系列画面技术水平虽然跟FFXV这样的相去甚远,但还是很好玩的,要素也不亚于FF或DQ,所以也许JRPG卖的并不一定是画面多好或者地图多大这些。玩FF是情怀。。。但15没有当年10给我的震撼大,所以不觉得楼主说的有多惊叹,于是引发一轮口水。。。。论坛这风气真是。。。

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发表于 2016-6-19 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 17:35
你有这样的感觉是因为游戏允许玩家这样做!

如果游戏规定玩家必须在某个时间前必须做主线你就不会有这 ...

你是指LRFF13?
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发表于 2016-6-19 20:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
倚楼听风雨 发表于 2016-6-19 20:21
你是指LRFF13?

这种设定只有丧尸围城比较强调吧

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发表于 2016-6-19 20:47  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2016-6-19 18:58
日式RPG玩起来非常消耗时间和精力,现在慢慢都少了,最高产的就是传说和工作室了,但是每个作品之间没什 ...

第一句我就不赞同了,我觉得龙腾3、巫师3、辐射4这种更耗费时间和精力吧,导致我对剧情发展看不到头玩不下去了。

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发表于 2016-6-19 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
演示的时候,制作人脸色都青了

悟道者

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发表于 2016-6-19 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
不论如何挺期待FF15.除了因为等待这么多年的原因外,也确实很久没玩到这种大制作的JRPG了,而且还是开放式的~~

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发表于 2016-6-19 23:21  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-6-19 23:22 编辑

我还是更在乎DQ11的地图有多大
JRPG如果没有大地图那充其量只能叫PS2的JRPG,不能广义的叫JRPG
像重装机兵这种的早期JRPG也可以算是开放世界的游戏,因为游戏一开始就没有固定流程限制你想去哪就去哪

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发表于 2016-6-20 00:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 17:35
你有这样的感觉是因为游戏允许玩家这样做!

如果游戏规定玩家必须在某个时间前必须做主线你就不会有这 ...

莎木引入了时间限制,这样和游戏性是想违背的。

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发表于 2016-6-20 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2016-6-19 18:58
日式RPG玩起来非常消耗时间和精力,现在慢慢都少了,最高产的就是传说和工作室了,但是每个作品之间没什 ...

不过销量是很实际的东西,画面好了卖相确实好,卖的好了才能出续作,像刺客信条什么的游戏我是觉得不好玩,但是人家卖的就是好。
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发表于 2016-6-20 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-6-19 17:34
如果剧情只是一个点,触发与不触发都是玩家的自由呢?一开始当然有区域限制,这所有的沙盒游戏都一样
...

老滚GTA5什么的整个地图记得都没限制可以随便逛的,FF15应该要靠剧情解锁吧。
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