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楼主: 莉酱

[Mul] 最终幻想15 E3演示分析 动态分辨率稳定30帧

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发表于 2016-6-19 17:24  ·  福建 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-19 17:21
开放世界玩法对叙事会有一定影响吧,沙盒类游戏剧情一般比较松散,巫师3也比2代松散了很多,ff15应该是沙 ...

如果你要说线性和沙盒是交替进行的是伪沙盒,那GTA这个游戏算不算伪沙盒?
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发表于 2016-6-19 17:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-19 17:21
开放世界玩法对叙事会有一定影响吧,沙盒类游戏剧情一般比较松散,巫师3也比2代松散了很多,ff15应该是沙 ...

感觉节奏不连续因为大多数时间都在跑路了。

但你也要考虑到跑路也是沙盒塑造世界构造必然原因。

只要任务不是叫你在地图下方对话,再跑地图上方对话,最后跑地图右边刷怪,回地图左边交任务这种反人类的设计有什么印象的。


  而且跑路会给玩家一种更真实的代入感,我觉得一些任务有时效性更了反应这种代入感
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发表于 2016-6-19 17:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-6-19 17:24
如果你要说线性和沙盒是交替进行的是伪沙盒,那GTA这个游戏算不算伪沙盒? ...

ff15估计到一些地方会强制线性剧情关卡玩法,还有游戏一开始不能想去哪去哪
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发表于 2016-6-19 17:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 17:26
感觉节奏不连续因为大多数时间都在跑路了。

但你也要考虑到跑路也是沙盒塑造世界构造必然原因。

跑路乱逛打支线什么的都会影响主线节奏
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发表于 2016-6-19 17:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-6-19 17:33 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 17:26
感觉节奏不连续因为大多数时间都在跑路了。

但你也要考虑到跑路也是沙盒塑造世界构造必然原因。


编辑掉.............

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发表于 2016-6-19 17:34  ·  日本 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-19 17:30
ff15估计到一些地方会强制线性剧情关卡玩法,还有游戏一开始不能想去哪去哪 ...


如果剧情只是一个点,触发与不触发都是玩家的自由呢?一开始当然有区域限制,这所有的沙盒游戏都一样
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发表于 2016-6-19 17:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-19 17:32
跑路乱逛打支线什么的都会影响主线节奏

你有这样的感觉是因为游戏允许玩家这样做!

如果游戏规定玩家必须在某个时间前必须做主线你就不会有这样的感觉。

我觉得沙盒就应该引入时间性。这样每次重复玩的时候,遇见的任务,遇到的事就会不同了。

也不会出现到处逛导致节奏松散
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发表于 2016-6-19 17:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 17:35
你有这样的感觉是因为游戏允许玩家这样做!

如果游戏规定玩家必须在某个时间前必须做主线你就不会有这 ...

问题是ff15说了不会做时间限制

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发表于 2016-6-19 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

因为ff是日系rpg最后一丝希望,欧美控自然要贬低
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发表于 2016-6-19 17:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-19 17:36
问题是ff15说了不会做时间限制

那就要看FF15的支线重心是不是让玩家体验到旅途上的乐趣了。

主线剧情节奏应该风格区别会很大。

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