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发表于 2006-7-14 12:46 · 河北
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玩游戏玩的是什么?游戏性..
在快节奏的今天,对着一款游戏花费大量的时间,目的就是把记录里的数字加到65535..恩,的确有人会这样玩..但是的确是那样..重复游戏过程中再也不会有开始游戏时的喜悦,取而代之的是挥之不去的烦躁..直到最后完美后才会因成就感而把这烦躁冲淡..当然..对XX本命之类这点不适用..
这里还是主要说RPG..因为耗时长..
操作上的新鲜感..最多保持几十个小时..而对剧情的感觉则贯穿游戏始终..如果二周目只靠追加操作方面的内容来吸引眼球..就显得单薄了很多..最好是在剧情上能体现环扣模式..需要动脑子才能慢慢理解到..但是这又不是一般RPG能做到的..这样的游戏剧情大概会很晦涩..这里可以引申到电影方面..一些电影需要反复观看并解构才能把握导演的本意..不过电影的长度也决定了重复观看的可行性..RPG被搞得闷得吓人或者张牙舞爪的话制作人会被喀嚓的..不过一些细微的伏笔和细节还是可以尝试的..
当然也可以一周目剧情直白些,通关后再追加内容给人挖掘..不过这个还属于二周目的范畴么..?因为基本是在玩不同的内容了.. |
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