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发表于 2006-7-15 00:42 · 重庆
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传说的隐藏要素,从TOD2过后就落入俗套了....
相比之前,幻想和永恒,幻想大家都知道2周目不继承要素,但仍然可以坚持4周目是为了什么?
单纯的只是喜欢这个游戏?不是...
这关系到各方面,战斗系统,角色刻画等等等等
而永恒2周目追加的新迷宫,新BOSS,派生技等等足够成为一个玩家继续的动力所在.
而一些动作游戏大部分是其难度设置合理,深入研究后不同打法有不同的视觉冲击,适合很多有追求的玩家反复挑战,所以不存在疲倦感.
另类的就像FF这类RPG了
举个例来说吧:身边有位大龄玩家(27岁左右),FF10已经玩了不下20遍了...
而且从一开始就是以"玩过一周目后立刻删除记录,郁闷2天之后继续从头开始,如此反复的坚持到了13-14周目,之后又断断续续的玩了5-6遍".实在不知道其追求的是什么,偶遇问到:"你为什么对FF10兴趣这么大?"其答曰:"FF10这游戏除了尤娜这个角色设定外其他的我都认为是垃圾,所以要把它玩个透,好让那些痴迷于这个系列的玩家认识到自己的错误".........."我看是你自己痴迷了把一一"
以上 |
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