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楼主: sasuyo

[讨论]二周目,你的存在有必要吗?

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终结者

=Eureka=

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发表于 2006-7-18 08:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用sasuyo于2006-07-14 23:24发表的:
依然灭人在思考这个问题,假如把楼上所说的所有关于所谓二周目要素全部放一周目制作,这样难道不行吗?

还有个问题哦~

一周目能不能装的下~~~

回想起我《大神》半途而废的经历,就觉得这游戏要素实在太多,很容易气馁的。。。

一周目把有限的精力投入到战斗和剧情中~~

二周目把剩余的劲头投入到收集和补完中~~

基本上我是这样子。。。


17楼的你到底想说啥?   =  =
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-18 11:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵 一般1周目通关没有继承的游戏我不会玩2周目
合金装备2 我打了7周目

圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2006-7-18 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶一向不追求2周目的

战士

夜神 月~

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发表于 2006-7-18 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ换个位置想一下,如果你是游戏的制作组或发行厂商的话,你会希望你辛苦制作的游戏或者代理发行的游戏就仅仅被玩家一周目通关后放在一旁打入冷宫吗?

多周目是不是能让游戏更火或者成功这不是关键因素,但至少它成功的霸占了其他游戏的时间,前提是如果你愿意进行多周目的话,这样制作组和厂商的目的就达到了。所以说多周目不过是制作组和厂商让你多玩的手段而已。

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-7-19 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kululu于2006-07-18 17:31发表的:
LZ换个位置想一下,如果你是游戏的制作组或发行厂商的话,你会希望你辛苦制作的游戏或者代理发行的游戏就仅仅被玩家一周目通关后放在一旁打入冷宫吗?

多周目是不是能让游戏更火或者成功这不是关键因素,但至少它成功的霸占了其他游戏的时间,前提是如果你愿意进行多周目的话,这样制作组和厂商的目的就达到了。所以说多周目不过是制作组和厂商让你多玩的手段而已。
想尽一切办法增加游戏时间才素王道,这也是提高游戏口碑的一个途径

另以现在的环境来看,只有"耐玩"的游戏续作才会获得更多的期待度,多周目貌似也成了耐玩的主要标准...

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2006-7-19 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
玩游戏不喜欢玩二周目```看电影经常看N周目以上```

可能在我的眼里,游戏要走到电影这般的地步,需要走的路还很长````

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发表于 2006-7-19 19:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我喜欢Vp的设定。开个红莲迷宫足够了。

骑士

大懒堂

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发表于 2006-7-20 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉是机战开始有2周目吗?万恶啊~~~~~~~~~~~

只要游戏好玩,其实玩很多周目也是很有趣的,就好像以前玩FF VII,虽然没有二周目,但是重新玩一次又会发现新的乐趣

骑士

破碎黑丝

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发表于 2006-7-20 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用忘了时间的钟于2006-07-19 15:27发表的:
玩游戏不喜欢玩二周目```看电影经常看N周目以上```

可能在我的眼里,游戏要走到电影这般的地步,需要走的路还很长````

电影长死三四个小时这样子,游戏呢?如果有个游戏能做成分很多人物自己的篇章,每个篇章游戏时间在七八个小时这样子的话,反复感动的可能性就成立了。
现在最多在自己感动的地方存个挡,有朋友来了要看游戏的时候重温一下而已

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2006-7-21 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用白河愁归来于2006-07-20 22:39发表的:


电影长死三四个小时这样子,游戏呢?如果有个游戏能做成分很多人物自己的篇章,每个篇章游戏时间在七八个小时这样子的话,反复感动的可能性就成立了。
现在最多在自己感动的地方存个挡,有朋友来了要看游戏的时候重温一下而已
我这人比较奇怪,喜欢的电影至少要看三遍以上,看第二遍就是看细节,看第三遍就是看人物,几乎每次都能找到新的感动```

很多游戏也在追求自身的电影化,但又不能违背玩的初衷,这个平衡点不好把握,所以大多感觉还很稚嫩.虽然也有ICO,旺达与巨像这样艺术性与可玩性兼备的游戏,但也觉得一遍就好,经历过那份感动后就很难再唤回那种感觉了```

而真正能让我进行二周目的游戏则很简单,大多是些通关后的奖励道具,武器等``如生化四,鬼泣3```不过玩这些游戏的二周目则早已与感动无关了,只是单纯的想试下新武器带来的刺激
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