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楼主: sasuyo

[讨论]二周目,你的存在有必要吗?

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发表于 2006-9-24 23:46  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用sasuyo于2006-07-13 16:27发表的[讨论]二周目,你的存在有必要吗?:
尤其是某些要素需要六周目甚至七周目才能出现,我就会开始怀疑制作人是否只是想纯粹骗取玩家时间,我实在是无法理解成给很喜欢这个游戏的人一个惊喜和奖励。.......
真的有這些遊戲嗎?太恐怖了吧?列出一兩隻來看看吧,日後找時間領教一下...

战士

诛鬼神·灭天地

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发表于 2006-9-25 12:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
只听说宇宙寻航机的二百五二周目很有挑战感……

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发表于 2006-12-20 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
BIO4 5周目完美的飘过
该用户已被禁言

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一只爱听《加州旅馆》的猫

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发表于 2006-12-20 15:42  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用999123于2006-09-24 15:46发表的:

真的有這些遊戲嗎?太恐怖了吧?列出一兩隻來看看吧,日後找時間領教一下...
别的不多说  TOD2里  为了能看到里昂大大的露脸秘奥义  还有疯狂彗星的派生连段  有多少人冲了4周目啊~ (包括我在内)

SO3DC 要完美战斗收集也是非多周目不可的 而且难度还要次次增加

征服者

ときめき

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发表于 2006-12-20 19:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
说实在的,除了传说系列的,其他RPG实在没有玩2周的动力.................

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发表于 2006-12-20 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目正常游戏,二周目可以放一些比较非常的东西进去让人挑战.

圣骑士

迈向Wii时代

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发表于 2006-12-29 02:05  ·  广西 | 显示全部楼层
传说系列多周目个人觉得其实就是这次宿命做得比较好

1周目复习剧情+熟悉系统

2周目挑战高难度和完成隐藏要素并进一步熟悉精髓系统比如属性

3周目挑战团体战难度巅峰,将系统发挥到极致

4周目挑战SOLO全程,峰回路转,完全颠覆之前的玩法

5周目挑战生存模式,更强调细心和技巧

而且继承的CC扩张,重力改变,特殊动作消耗取消等都从另一个角度改变着游戏的原玩法,让玩家发现一个系统以不同的玩法玩感觉是多么的不一样。

相比之前靠单纯继承些原有的东西挑战新难度来说,这次的改变是成功的。

RPG其实最重要的还是剧情,但是因为通篇过于冗长以至于很多人只是看过一遍就了事,所以怎样能使他们能在熟悉的剧情中找到新鲜的玩法以延长游戏的热度,2周目可能是许多厂商不得不选择的一种方式。

但这种2周目如果只是在剧情上多推进一点的做法或者是使玩家最大程度保留之前得到的技能物品之类的话,持续性应该是不会长久的,至少对大多数人来说不是。

因此我个人觉得,能在次周目改变一个游戏的玩法,***之前给玩家打下的标准系统烙印,让他们重新认识这个游戏,才是RPG类型游戏得以持续热度的最重要的地方吧

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发表于 2007-4-22 19:53  ·  天津 | 显示全部楼层
就像楼主说的一样.遇到喜欢的游戏不管有没有二周目都会玩几遍.这种东西是仁者见仁,智者见智的.因为二周目的存在才让如今的金手指区火爆异常!哈哈

战士

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发表于 2007-4-22 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
没经历过二周目的人飘过

战士

啊,能定义了么,for test

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发表于 2007-4-22 20:27  ·  四川 | 显示全部楼层
好的act可以n周目

rpg就忍了
毕竟时间是有限的
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