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楼主: sasuyo

[讨论]二周目,你的存在有必要吗?

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发表于 2006-7-26 19:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
说起来FC上的魂斗罗就有二周目的嘛,难度上升,而且全继承的噢!!!
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发表于 2006-7-26 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
绝大部分游戏我只玩一次,就算有二周目也一样,我令愿对另一个游戏比同一个游戏好!
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なまけもの

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发表于 2006-9-16 10:04  ·  日本 | 显示全部楼层
2周还是有点必要的。2周以上么,恶心了点。


不喜欢这种纯FANS 向的设定。

圣骑士

圖床死,回顧亡.....

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发表于 2006-9-17 18:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
短时间的游戏适合多周目来游玩如BIO系列

长时间的游戏祇是徒增疲劳而已

像女神2根本没有多周目的必要

看看他隐藏要素是少个可怜...有必要多周目一直作相同的事?

还是只是为了抓出敌人爆强的***画面来显的自己玩游戏的功夫了得?

当然有人也会说多周目有个屁用

手指一签入,胜玩百钟头..

所以阿,这东西还是见仁见智

骑士

专吃猫猫的狼里个狼

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发表于 2006-9-18 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
二周目当然是必要的。
不知道从什么时候开始,就这样渐渐的,越来越多的游戏有了二周目,之所以如此,显然是因为这合乎玩家的意愿。大家都知道,以前并不是所有游戏都可以通关继承。
有的游戏2周目,是开启新的剧情或是补完游戏制作人员故意设下的遗憾,比如BIO,比如寄生前夜1,有的游戏2周目,是吸引你再玩下去,因为它亢长的流程,比如SRW,有的游戏2周目,是可以开启新的模式,等等等等,无不是为了提高一个游戏的可玩性而服务。
至于VP2那样只提高难度而毫无继承的二周目,毫无疑问是因为VP2太高估自己了,它自以为自己能达到VP1的高度,偏偏不少人这次就不买这位老爷的帐。而VP1一样没有继承,但通了7,8遍的人不在少数。
并非通关后的继承就会使游戏毫无乐趣可言,最好的例子就是鬼泣。

战士

诛鬼神·灭天地

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发表于 2006-9-22 10:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
一般一个我不讨厌的游戏,正常都会打上两遍,第一遍是冲进程,第二遍是深挖堀。既然无论有没有二周目,我都必然会把这个游戏打上两遍,那么有二周目的游戏当然相对没有的更能给予我新鲜感,也更能吸引我。

征服者

我已拯救无数个世界

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发表于 2006-9-23 15:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得二周目的结局跟一周目的结局不一样的话,还可以进行的必要- -

圣骑士

裂裆者

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发表于 2006-9-23 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
1周目能够做完的东西,放到2周目里多少会有点强制延长游戏时间和对游戏本身信心不足的嫌疑。
RPG的核心是精彩的剧情,而精彩的剧情往往充斥着某些残缺美,生离死别什么的。
一部电影,看过一遍后你或许就只能为故事主角的悲惨命运扼腕叹息。但是游戏不同,你可以通过自己的努力再次改变他的命运。而这也是最能够带动玩家2周目欲望的手段之一。我个人并不崇尚通过多周目拿到某某BT装备之类的设定, 让玩家感受到自己心灵中所寄托的人物功德圆满才是成功的设定。

PS: 类似与V&B之类的追加隐藏模式也算是不错的设定。

求败者

胸一甩, 奶四海

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发表于 2006-9-24 03:02  ·  广东 | 显示全部楼层
基本上开始玩一个游戏的时候,我都会想着要玩两遍..一遍通关一遍深入..

可惜到后来大部分都只玩了一遍- -

让我重玩N遍的貌似只有FF7>

圣骑士

裂裆者

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发表于 2006-9-24 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
与楼上同感啊……有时候也会觉得心有余而力不足……老了……
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